7月28日-7月31日,以“相伴二十載 越來(lái)悅精彩”作為主題的2023年第二十屆ChinaJoy展覽會(huì),于上海新國(guó)際博覽中心正式開幕。經(jīng)過(guò)兩年的沉淀,本屆ChinaJoy重回線下,在“科技+娛樂(lè)”的新定位中全面呈現(xiàn)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新成果,熱度非凡。
臺(tái)風(fēng)“杜蘇芮”過(guò)境的預(yù)警依然未能擋住企業(yè)與玩家前來(lái)參展、觀展的澎湃熱情。在現(xiàn)場(chǎng)我們可以看到本屆ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)新增了多個(gè)主題展區(qū),其中面向大眾的BTOC展區(qū)設(shè)立了電競(jìng)主題展區(qū)、VR/AR主題展區(qū)、科幻主題展區(qū)、潮生活展區(qū)、智能出行展區(qū)、洛裳華服•賞主題展區(qū)、潮玩手辦及模型主題展區(qū);而面向企業(yè)的BTOB展區(qū)則設(shè)立了數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)、IP授權(quán)展區(qū)、創(chuàng)意游戲展區(qū)三個(gè)展區(qū)。
隨著相關(guān)企業(yè)的不懈探索,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲在海外取得了突破性的傲人成就,也引領(lǐng)了各大廠商一波精品化游戲的投入浪潮。本次Chinajoy展出了大量還未正式上市的游戲作品,制作精良的游戲畫面與現(xiàn)場(chǎng)美麗的Cosplay Showgirl儼然成為了展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)一道亮麗的風(fēng)景線。
隨著現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,其相關(guān)的衍生新形態(tài)文化產(chǎn)品也隨之開枝散葉、百花齊放。本次Chinajoy科技區(qū)展出了大批軟硬件相結(jié)合的人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品,PICO VR一體機(jī)、可穿戴VR動(dòng)作捕捉燈產(chǎn)業(yè)前沿產(chǎn)品吸引了許多前來(lái)觀展的游客駐足觀看。
在最新的VR、AR等前沿產(chǎn)品以外,傳統(tǒng)的頭戴式顯示器產(chǎn)業(yè)也越發(fā)走向成熟。在索酷微電子展臺(tái),索酷為家用主機(jī)打造的EXPLO C1游戲眼鏡,這款頭戴式游戲眼鏡通過(guò)調(diào)整光學(xué)對(duì)角線盡可能減少了玩家使用VR設(shè)備時(shí)候常見的視覺(jué)疲勞與眩暈惡心等現(xiàn)象,獨(dú)特設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)。
強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在帶來(lái)前所未有的擬真畫面的同時(shí),也對(duì)玩家的硬件算力提出了同樣巨大的需求。在去年的RTX 40系首款顯卡RTX 4090發(fā)布后,NVIDIA新一代顯卡的發(fā)布流程如今已來(lái)到尾聲,并以其強(qiáng)悍的DLSS 3 AI性能獲得了廣大游戲玩家的認(rèn)可,參展的諸多顯卡廠商也紛紛展出了旗下的RTX 40系顯卡產(chǎn)品,讓玩家感受新一代顯卡帶來(lái)的沉浸式游戲體驗(yàn)。
面向?qū)徝蓝嘣哪贻p玩家消費(fèi)群體,各大顯卡廠商紛紛推出二次元品牌形象吸引新生代用戶的青睞,客制化外殼、自定義RGB燈效等炫酷外觀加持下的非公版顯卡琳瑯滿目,充分滿足了當(dāng)今消費(fèi)者追求獨(dú)特個(gè)性的選購(gòu)趨勢(shì)。
在兩年的翹首以盼后,第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)帶給了我們?nèi)碌捏w驗(yàn)——在“科技+娛樂(lè)”的新定位中,我們看到了如今火爆一時(shí)的AI技術(shù)與泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的深度融合,精彩紛呈的展臺(tái)活動(dòng)也讓玩家們切身體會(huì)到了科技的獨(dú)特魅力。
隨著產(chǎn)業(yè)升級(jí)進(jìn)程的不斷前進(jìn),數(shù)字經(jīng)濟(jì)與文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)濟(jì)運(yùn)行中扮演著越來(lái)越重要的角色,我們也十分期待Chinajoy在未來(lái)越辦越好,為玩家?guī)?lái)更多感動(dòng)人心的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。