《流放之路》于2013年推出時,它被定位為當(dāng)時陷入困境的《暗黑3》的全新替代品?,F(xiàn)在,隨著《流放之路2》的開發(fā)和《暗黑4》的陷入困境,它們的關(guān)系似乎再次變得密不可分。
《流放之路2》總監(jiān)Jonathan Rogers接受采訪時表達(dá)了對《暗黑4》的理解和同情:“我的意思是,學(xué)習(xí)運營這樣的賽季在線服務(wù)游戲終歸是一個艱難的過程,我們已經(jīng)吸收了教訓(xùn)。老實說,當(dāng)我看到現(xiàn)在的《暗黑4》時,我所想的就是:‘伙計,這很艱難,這真是一個艱難的處境’。”
近期,《暗黑4》正因為一些平衡性改動而遭受批評,Rogers表示:“我為暴雪感到非常難過,因為我確信他們的本意是好的。但是,是的,這是一個很難吸收的教訓(xùn)……有時開發(fā)者看到游戲中的某個東西太快,他們就會讓它放慢速度。然而,這應(yīng)該是一個循序漸進(jìn)的過程。“
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。