隨著《暗黑破壞神4(Diablo 4)》第一賽季前更新遭到大量批評,開發(fā)團(tuán)隊在7月22日臨時加開營火閑聊直播,針對該更新做出回應(yīng)。而《暗黑破壞神2》的制作人Mark Kern(@Grummz)也在推特上對該直播內(nèi)容嚴(yán)格批評,認(rèn)為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設(shè)計決策來榨取金錢、保持活躍用戶數(shù)量。
Mark Kern曾經(jīng)是《魔獸世界》《暗黑破壞神2》等多款暴雪熱門游戲的前制作人,經(jīng)常在推特上分享討論相關(guān)資訊。對《暗黑破壞神4》被玩家稱為史上最差勁的更新內(nèi)容,他也毫不留情予以批評。
在7月19日更新上線時,Kern就曾分享《暗黑破壞神2》制作時團(tuán)隊構(gòu)思。他們當(dāng)時認(rèn)為“平衡重要性被高估了”,“《暗黑破壞神》為什么有趣好玩,就是因為你可以搞出各種不平衡的組合,而4代不該把所有東西都過度平衡到像張表單一樣精確。”
而在《暗黑破壞神4》宣布于7月22日臨時加開營火閑聊直播時,Kern立刻看破了其伎倆,隨即指出在該時段直播是因為《暗黑破壞神4》團(tuán)隊希望主流媒體不會在周末進(jìn)行報導(dǎo),而這種老舊的公關(guān)技巧在網(wǎng)絡(luò)世代顯然不太管用。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....