Starbreeze Studios發(fā)布了最新的《收獲日3》開發(fā)者日志視頻,透露了關(guān)于游戲難度方面的情報。一起來了解下。
高級游戲設(shè)計師Miodrag Kovacevic透露該游戲首發(fā)將會有四種難度模式:普通、困難、非常困難和最高難度(Overkill)。
普通難度是為新手準(zhǔn)備的,而困難難度才是“默認(rèn)”難度,而“非常困難”的難度只有當(dāng)你擁有了強(qiáng)力裝備后才能游玩。熟練的玩家可以直接從“非常困難”開始玩。但游戲還有一個更大的挑戰(zhàn)在等待著玩家,那就是最高難度,這個難度將會非常的“殘酷和不公平”。
不同難度下的敵人和他們的血量也會不同,各個難度下敵人的數(shù)量,攻擊精準(zhǔn)度,傷害都會不同。難度設(shè)計的理念就是“鼓勵玩家們彼此合作游玩,不會感覺太簡單沒有意思,也不會感覺太難而直接被打敗。”
《收獲日3》將于9月21日登陸XSX/XSS/PS5/PC平臺。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。