Starbreeze Studios發(fā)布了最新的《收獲日3》開發(fā)者日志視頻,透露了關(guān)于游戲難度方面的情報。一起來了解下。
高級游戲設(shè)計師Miodrag Kovacevic透露該游戲首發(fā)將會有四種難度模式:普通、困難、非常困難和最高難度(Overkill)。
普通難度是為新手準備的,而困難難度才是“默認”難度,而“非常困難”的難度只有當你擁有了強力裝備后才能游玩。熟練的玩家可以直接從“非常困難”開始玩。但游戲還有一個更大的挑戰(zhàn)在等待著玩家,那就是最高難度,這個難度將會非常的“殘酷和不公平”。
不同難度下的敵人和他們的血量也會不同,各個難度下敵人的數(shù)量,攻擊精準度,傷害都會不同。難度設(shè)計的理念就是“鼓勵玩家們彼此合作游玩,不會感覺太簡單沒有意思,也不會感覺太難而直接被打敗。”
《收獲日3》將于9月21日登陸XSX/XSS/PS5/PC平臺。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....