Deep Silver和Starbreeze分享了《收獲日3》的新開發(fā)日記,其中包含了一些封閉測試階段的新游戲畫面。在這期開發(fā)者日記中,Starbreeze主要介紹了游戲的武器和戰(zhàn)斗機制。感興趣的小伙伴可以看下。
《收獲日 3》在發(fā)行之初將包含四種難度——普通、困難、非常困難、槍林彈雨。開發(fā)者表示,對于不熟悉的新玩家來說,建議從普通難度開始,上手后可以選擇困難難度。老玩家或許會以非常困難開始游戲。不同難度下,敵人的數(shù)量、精準度、傷害都會有所不同。
《收獲日 3》使用虛幻引擎4打造,不過 Starbreeze 計劃在最初發(fā)布后將游戲升級到虛幻引擎5。本作將同時在Steam和Epic 商店推出。此外,從我們所看到的,游戲不會使用D加密技術(shù)。至少 Steam 頁面是如此顯示的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。