“像素版戰(zhàn)地”《BattleBit Remastered》自6月15日上線后就一直保持很高的熱度,雖然畫質(zhì)粗糙,不過上百人激戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)非常刺激。據(jù)外媒報(bào)道,該游戲上線兩周以來已經(jīng)賣出了超過180萬份。
據(jù)悉,《BattleBit Remastered》僅僅由三名開發(fā)者制作,上線前就被添加Steam愿望單超80萬次;上線后最高有87323名玩家同時(shí)在線游戲,兩周之內(nèi)就賣出了180萬份。對(duì)于一款仍在“搶先體驗(yàn)”的獨(dú)立游戲來說,這個(gè)成績還是非常亮眼的。
不過,當(dāng)接受外媒采訪時(shí),《BattleBit Remastered》的程序員SgtOkiDoki卻建議獨(dú)立開發(fā)者們不要輕易嘗試制作大型多人游戲:“如果你打算做一款多人游戲,還是放棄吧!我實(shí)話實(shí)說,真的放棄吧。還是做單人游戲吧(如果這是你的第一款游戲)。(多人游戲)非常考驗(yàn)人。你還要為承受巨大打擊做好心理準(zhǔn)備。”
如果真的想做一款多人游戲,并且想取得成功,那么需要做出很多方面的工作,不僅僅需要打磨游戲體驗(yàn),還得主動(dòng)與玩家群體交流,并用詳細(xì)的數(shù)據(jù)追蹤確認(rèn)游戲真的有趣,還要保障網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。《BattleBit Remastered》的爆火絕不是撞大運(yùn),而是多年精心制作的結(jié)果。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。