玩家們在這款游戲中將扮演一位末日幸存者,擔負起“病毒清零”的任務,游戲采用了3D頂視角射擊的玩法,Lowpoly的畫面風格,玩家們可以任意選擇多達30余款遠程、近戰(zhàn)武器,再搭配組合多種天賦來對抗病毒。
在核聚變現(xiàn)場,Wilson為我們講述了獨自一人開發(fā)《瘟疫清零計劃》的故事(采訪視頻)。他制作這款游戲的初衷相當有意思,和大部分獨立游戲開發(fā)者的目的大不相同,那時上海正值疫情封控,一直居家的Wilson百無聊賴,內心集聚的負能量無處發(fā)泄,于是為了情緒釋放,同時也是為了寄托反抗疫情與病毒的精神,于是便花費兩個月的時間,制作出了這款游戲。
第一部作品的成功和玩家的支持,令Wilson十分驚訝,但同時也讓他鼓起了勇氣組建團隊,并借著FEUXON的投資,為續(xù)作《清零計劃2:天啟派對》立項。在Wilson心中,第一部作品只能算是合格,所以他想為喜歡這類游戲的玩家呈現(xiàn)和延續(xù)更好的作品。
相較于前作,續(xù)作的內容可以說是爆炸式增加,不但加入了新的BOSS玩法,還制作了大量的全新槍械和近戰(zhàn),由于續(xù)作背景設定在了中世紀,Wilson甚至還加入了法術。天賦系統(tǒng)迎來井噴式擴充,他的目標是將續(xù)作的天賦增加至前作的10倍?。╓ilson他們搭配各種天賦的整活視頻)
這些內容的增加十分順利,但Wilson和他的團隊還是在開發(fā)過程中碰上了一塊難啃的骨頭。最初Wilson發(fā)現(xiàn),市面上的同類作品中,無一擁有聯(lián)機功能,所以他便立下目標要讓玩家們在續(xù)作中能夠聯(lián)機。新功能雖好,可它卻成了開發(fā)團隊遇到的最大的困難之一,好在經過不懈的努力,Wilson他們終于克服了難題,前段時間在核聚變上首次亮相的測試版本就已經擁有了可以正常使用的聯(lián)機功能。
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