《噴射戰(zhàn)士3》引入了三色奪寶作為其重要的新模式之一,游戲幕后的開發(fā)人員現(xiàn)在闡釋了它的誕生過程。
三色奪寶為祭典活動帶來了革新,祭典始于系列初代游戲,但在3代祭典的后半程中,三支隊伍將同時進行“三色奪寶”比賽。三色奪寶由第一名的隊伍以4v2v2的比賽形式進行防守,其余;兩支隊伍負責進攻。
《噴射戰(zhàn)士3》導演佐藤慎太郎和制作人野上恒在接受采訪時談到了三色奪寶模式的由來。佐藤表示:“既然是《噴射戰(zhàn)士》的第三代,我們一開始就考慮了三色戰(zhàn)斗。”
“然而,如果我們只是在現(xiàn)有的涂地規(guī)則中添加一支額外的隊伍,預計會出現(xiàn)各種問題,例如一支隊伍被另外兩支隊伍聯(lián)合起來進攻。同時,在開發(fā)《噴射戰(zhàn)士2》的過程中,我們也在考慮是否可以實現(xiàn)攻守雙方的非對稱戰(zhàn)斗。”
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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