Newzoo今天發(fā)布了其全球玩家調(diào)查研究的結(jié)果,詳細(xì)介紹了36個(gè)市場(chǎng)的74000多人在線調(diào)查中收集的游戲習(xí)慣。在接受調(diào)查的人中有79%是游戲愛(ài)好者。
而在玩家中,手機(jī)是最受歡迎的平臺(tái),79%的玩家在手機(jī)或平板電腦上玩游戲。主機(jī)和PC玩家則相差不大,43%的人在PC上玩游戲,41% 的玩家在主機(jī)上玩。15%的受訪者在所有三種平臺(tái)上玩游戲。
此外,52%的受訪者只擁有一種設(shè)備,32%的玩家在兩種設(shè)備上玩游戲,僅有15%的玩家同時(shí)在三種平臺(tái)上玩游戲。女性在單平臺(tái)玩家中略多一些,占該群體的50%,而男性為49%。男性在三個(gè)平臺(tái)上玩游戲的比例更高,占該群體的64%,而女性則占35%。
該研究還強(qiáng)調(diào)了游戲的流行不僅僅是在玩游戲,受訪者中的76%玩過(guò)游戲,但有54%的人愿意花時(shí)間以其他形式觀看游戲內(nèi)容。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。