作為通過玩法機(jī)制帶來純粹游戲樂趣的解謎游戲,《R.O.O.T.》也有著許多值得一說的玩法機(jī)制。接下來我會介紹一下這些機(jī)制以及它們的特點(diǎn)。
游戲即將在明天發(fā)售,歡迎大家加入愿望單!
R.O.O.T. on Steam (steampowered.com)
R.O.O.T.將會在周末現(xiàn)身今年廣州“核聚變”現(xiàn)場,屆時開發(fā)者也會出現(xiàn)在現(xiàn)場,更有獎勵豐富的試玩活動。期待你們的到來!
游戲中將會有著詳盡的wiki百科,這里主要介紹這些機(jī)制的有趣之處,不在這里進(jìn)行細(xì)致的展開說明。
單元
游戲中最基礎(chǔ)的單位便是單元。核心單元猶如電路里的電源,場單元則像用電器和導(dǎo)線,場單元需要通過核心單元傳遞信號激活,并產(chǎn)生收益。玩家就需要通過簡單的上下左右和旋轉(zhuǎn),去連接這些元件,形成更為復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)。單元還會有著等級之分,等級越高的元件會產(chǎn)生更高的收益。一些元件還會有著移動壽命或者被鎖定原位置的限制,這是對玩家基本的移動和排列布陣的考驗(yàn)。
信號
不同的元件會產(chǎn)生不同的信號,而不同的信號都有一套自己的規(guī)則去計算收益。矩陣信號要求最簡單,只需單元直接或間接連接到核心單元,就能產(chǎn)生對應(yīng)的收益。集群信號需要排列更加緊湊,讓相鄰的單元數(shù)量變多。熱力信號卻相反,八方相鄰的單元越少,越能產(chǎn)生更高的收益。還有更“刁鉆”的防火墻信號,附近單元正好是2個的時候盈利最高。
時刻
“時刻”正如它的名字一樣,是一個考驗(yàn)玩家短時策略和應(yīng)變能力的玩法。“時刻”類似于很多桌游的事件卡,但是“時刻”在一定程度上是可被預(yù)知的,并且玩家可以主動推進(jìn)“時刻”的進(jìn)行。“時刻”可能帶來盈利,也可能帶來特殊任務(wù),甚至?xí)頌?zāi)難。
商店
“商店”在后期也是很有趣的一個機(jī)制。與其他更多是“增加限制”的機(jī)制不同,商店給予了玩家更多的選擇,可以購入不同類型不同等級的單元,有著不一樣的價格。而且還可以把購得的單元放置在某行或者某列,甚至是隨機(jī)位置,另外為局勢增添了一點(diǎn)不確定性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。