今年是恐怖游戲復(fù)興的一年,我們迎來(lái)了《死亡空間:重制版》和《生化危機(jī)4:重制版》,而《寂靜嶺2:重制版》與《心靈殺手2》也即將發(fā)售。但今年還有一款優(yōu)秀的生存恐怖游戲不應(yīng)該被忽視,它就是Pisces Interactive和THQ Nordic推出的《鬼屋魔影重制版》,它是經(jīng)典恐怖游戲《鬼屋魔影》的全新回歸。
不過(guò)考慮到這是一個(gè)沉寂了很長(zhǎng)時(shí)間的IP,有些沒(méi)有玩過(guò)原作的玩家擔(dān)心是否能夠毫無(wú)阻礙地享受這款游戲。最近《鬼屋魔影:重制版》的制作人Andreas Schmiedecker接受了外媒MP1st的采訪,采訪中他就談到了這個(gè)問(wèn)題,一起來(lái)了解下。
Schmiedecker說(shuō):“雖然我們采用了很多1992年版游戲中的元素與角色,并且新作的故事也非常類似于原版游戲,但我們實(shí)際上還有一個(gè)獨(dú)特的故事,它將原作的故事推進(jìn)至全新的階段。如果你記得原作的故事,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的暗示與參考物,但你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些驚喜;而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),他們無(wú)需對(duì)原作有任何了解,也能夠享受新作的故事。”
《鬼屋魔影:重制版》將于10月25日登陸PS5/XSX/XSS/PC平臺(tái)。而一個(gè)免費(fèi)獨(dú)立Demo《鬼屋魔影重制版:序章》現(xiàn)已上線各大平臺(tái),感興趣的玩家可以先下載試玩一下。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。