根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平臺銀河冒險角色扮演游戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市后的十天,其手機版的全球總營收已超過 1 億美元。
Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市后的十天內(nèi)突破了 1 億美元。在不同市場的營收占比中,最高的中國市場為 44%,其次為日本占了所有市場的 22%,緊接著是美國市場占了 12 %。
觀察 2023 年 1 月 1 日~5 月 5 日米哈游旗下手機游戲在全球市場的營收,當中營收最高的仍屬《原神》,但若將范圍限制在《崩壞:星穹鐵道》上市后(4 月 26 日~5 月 5 日)進行比較,營收上則是《崩壞:星穹鐵道》呈壓倒性的第一高。
此外,《崩壞:星穹鐵道》在全球五大市場的 App Store 營收排行也占據(jù)上位。市場最大的中國在上市首日便登上排行榜第一,日后仍維持在前三名內(nèi)。日本地區(qū)上市首日的排名為第三,日后則是穩(wěn)定維持在前五名內(nèi)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
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游戲害人?人害游戲?
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春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
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