《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC版優(yōu)化翻車(chē)想必大伙都知道,就連RTX 4090也得甘拜下風(fēng)。然而主機(jī)版的表現(xiàn)同樣不怎么樣,很多PS5玩家都說(shuō)畫(huà)面很糊,究竟糊到什么程度呢?
“數(shù)毛社”Digital Foundry發(fā)布了畫(huà)面評(píng)測(cè)視頻,60幀的性能模式下,實(shí)際畫(huà)面分辨率僅有648p至864p,然后通過(guò)FSR 2提升至2K,這導(dǎo)致了游戲在一定情況下會(huì)存在拖影與畫(huà)面撕裂。而即便是在30幀的畫(huà)面模式,游戲的實(shí)際分辨率也僅有972p至1242p,同樣采用FSR 2技術(shù)提升至4K。
整個(gè)游戲流程中,僅有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的原生分辨率能夠達(dá)到1440p。即便如此,在部分光追需求較為密集的場(chǎng)景下,PS5版依舊會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀,即便是性能模式下幀率也會(huì)掉到45幀左右,畫(huà)面模式甚至可能出現(xiàn)十幾幀的情況。
數(shù)毛社認(rèn)為,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在PS5上遇到的優(yōu)化問(wèn)題,是由于該作無(wú)論是在性能模式還是畫(huà)面模式,均強(qiáng)制開(kāi)啟了光追,這雖然讓游戲的畫(huà)面質(zhì)感得到了提升,但卻犧牲了游戲的原生分辨率與幀率穩(wěn)定性。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....