童話朋克風格的《匹諾曹的謊言》(下文圖省事簡稱LOP)是一款依托于著名童話故事而來的類魂ARPG作品。咱們游俠網參加了近日的媒體試玩,下面來跟大家分享下本次的試玩體驗!
小編作為一個通關了除魂2外所有魂系游戲,自認水平應該處于中層水平的普通魂系玩家,也一直想在試玩階段先摸幾把看看,只可惜此前G-star展會時因為某些客觀原因沒能成行。
五一假期結束前,LOP官方邀請了國內一些媒體進行了遲來的小范圍體驗會。在小黑屋里大概體驗了3小時的游戲流程。也趁著這熱乎勁兒,和大家分享一下我游玩后的感想。
(注:試玩時不方便截圖,文章配圖部分取自互聯(lián)網)
試試就逝逝:小編在LOP中的第一次和第二次死亡
LOP的畫面給小編的第一感覺是“干凈”,挺奇妙的,可能是因為遇到的敵人大多數(shù)都是人偶或機械的關系。
目前的試玩版本沿用的是此前G-Star的版本,能玩到的有游戲的第二章和第三章(游戲總流程大概會在十六個章節(jié)上下浮動),游戲之中還沒有劇情NPC,僅僅在第二章開始時有一個商人可以進行極有限的交流。
小編很快就在探索過程里寄了第一次。通過探照燈的暗示,攀上樓梯,官方在這里提供了一條可閱讀的教程,告訴小編應該如何格擋,而剛把它看完走過拐角,就被狹窄通道里的人偶偷襲,慌亂之下,從高處跌落,結束了這一次的短暫偶生。
而第二次,小編在樓頂?shù)莫毮緲蜻h處看見了一個道具光點,剛一拿到就被樓頂埋伏的擲彈兵打中,再次跌落一樓,殘血狀態(tài)下立馬迎來三四條野犬圍攻,整個過程一氣呵成,令人感慨。
不過粗淺體驗下來,LOP的地圖設計除了喜歡構筑一些經典的陷阱和埋伏外,并不算特別繞。近路設計也沒有那么刻意。小編比較輕松就找到了抵達兩個章節(jié)BOSS的路徑,而且中間也允許進行一些跑酷活動,來跳過不感興趣的區(qū)域。
刃柄與義肢組建的人偶格斗術
LOP的資源系統(tǒng)大概分為傳統(tǒng)的HP(紅槽)和耐力值(綠槽),以及三格充能點。攻擊、格擋和閃避都會消耗綠槽,所以在面對精英敵人和BOSS時,玩家的操作受限于這一點,還是很有“回合制”的風韻;
而充能點機制則是LOP的獨創(chuàng)要素。小編在游戲過程中收集到的武器都被分為“刃”和“柄”兩個部分,兩個部分可以隨意組合,來創(chuàng)造出新的武器。而刃和柄都自帶一種人偶戰(zhàn)技,也就是說,在玩家使用一把組裝后的武器時,是能夠施展兩種戰(zhàn)技的。而且通過進行部件更換,還能夠進行戰(zhàn)技的選配。
這兩種戰(zhàn)技的釋放按鍵和耗能也不同,刃戰(zhàn)技較為強力,需要三格滿能量才能使用;而柄戰(zhàn)技則只需要一格,通常也會有“快速閃避”這樣的功能性效果,比較偏向于輔助。
而游戲開局時供玩家選擇的三個分支職業(yè),除了加點不同外,最大的區(qū)別也就是初始攜帶的刃與柄的不同。此外,游戲前期還能夠獲得一把名為“海洋誓言”的單手劍,一格的小戰(zhàn)技是釋放飄逸的閃避動作,給人感覺相當有趣。
而義肢的設計就相對比較常規(guī)了。比如演示視頻里出現(xiàn)過的噴火義肢和大炮義肢,使用方式都是比較老生常談的“射出點兒什么”(遠程義肢因為沒有磁性吸附和輔助瞄準,感覺不算太好用),而玩下來感覺最有意思的還是初始的勾爪義肢。
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