關(guān)于初代虛擬YouTuber(下稱:Vtuber)絆愛,許多人對其動向的最近記憶,還停留在去年年線上演唱會階段,絆愛自此之后進入無限期休眠??梢晦D(zhuǎn)眼,絆愛休眠前公布的新項目——TV動畫《絆之Allele》,已經(jīng)開播了。
《絆之Allele》是由WIT STUDIO和SIGNAL.MD制作的原創(chuàng)動畫,目前已經(jīng)播出3集,絆愛含量僅3分鐘。
粉絲原以為的“絆愛動畫”,會聚焦絆愛一路走來,或加入對Vtuber行業(yè)現(xiàn)狀的探討,但從實際正片表現(xiàn)看來,它只一部相當傳統(tǒng)的學園偶像番,且主角并非絆愛。
專業(yè)奶新人的“絆愛動畫”
正如一些粉絲對《絆之Allele》的吐槽:“如果想看絆愛,只看開頭就行了。”動畫里絆愛相關(guān)的內(nèi)容,僅僅包括開篇的問候及歌曲《Linx》的MV,接下來動畫便交代了高人氣虛擬偶像絆愛,在連續(xù)5年登上“Virtual Grid Award”頂峰——“金兔獎”后突然消失的故事大背景。簡單總結(jié),絆愛在動畫中的定位,其實是“活在新人理想中的前輩”,作品的后續(xù)劇情都是圍繞全新角色展開。
如果我們暫且放下“絆愛動畫”的標簽來看《絆之Allele》,只會認為它是一部加入了“虛擬”元素的正統(tǒng)學園偶像番。
值得一提的是,作品里的“虛擬”也不是V圈觀眾所認知的那樣。動畫新人們?yōu)?ldquo;虛擬藝人”,雖然需要通過直播、表演來獲得與觀眾的連接,但設置與現(xiàn)實里的Vtuber并不相同,例如女主首集直播時所用形象,其實與自身樣貌毫無二致,引得觀眾在社交平臺吐槽:“她們這樣不算皮套人吧?”
因此,ACGx更愿意將《絆之Allele》放置在原創(chuàng)學園偶像番范疇,劇情梗概還很容易推測——女主Miracle作為絆愛的粉絲,進入虛擬藝人培養(yǎng)學院ADEN,與伙伴一同學習、成長。元氣滿滿的少女們在逐夢過程中,或許會遇到困境、迷茫,但她們最終會憑借努力,收獲更多人的喜愛。
作為原創(chuàng)內(nèi)容,《絆之Allele》想要吸引更多年輕人的注意力,還需要借助社交媒體的力量。除了宣傳“絆愛《Linx》MV首次在動畫中公開”外,新人角色的塑造和劇情設置方面,作品也在向時下的“流量密碼”靠攏。
比如第一集,女主上課途中抄近路走進了“秘密基地”溫室,邂逅了一位優(yōu)雅、神秘的前輩,不禁讓人猜測是否已經(jīng)開啟了“boy meets girl”模式。
第二集,女主Miracle結(jié)識了因首場演出對自己產(chǎn)生好奇的女生Chris,后者在說出“今后也可以和你一起嗎”的邀約后,親吻了女主的臉頰,推特上就有不少觀眾在討論這段貼貼戲份,直呼“我感受到了她的感情箭頭”“激動起來了”。
可以說,絆愛擔任宣傳助力,原創(chuàng)內(nèi)容添加“流量密碼”,動畫集合資源推廣公司新企劃的意圖相當明顯。
根據(jù)官方介紹,動畫內(nèi)容共涉及四個組合,共15個新人。隨著動畫開播,角色的聲優(yōu)們還以YouTube為中心,挑戰(zhàn)周期性的迷你LIVE、直播、舞蹈課等內(nèi)容。
動畫片尾曲,則交給了“絆愛女兒” #kzn,該形象在去年線上演唱會上首次亮相,背后其實是以絆愛為原型創(chuàng)造的CeVIO聲源,于今年2月26日正式發(fā)售。據(jù)絆愛運營公司Kizuna AI株式會社介紹,#kzn的開發(fā)目的是成為紐帶,并支持粉絲和創(chuàng)作者們度過絆愛的休眠期。
開啟了Vtuber一個時代的“始皇帝”絆愛,進入休眠前給陪伴多年的粉絲們留下值得期待的新動向,一是“#kzn”,二為“動畫化”消息??勺罱K“絆愛動畫”只借助絆愛既有影響力進行宣傳,并不是期望中的“絆愛動畫”,不免讓粉絲們對Kizuna AI株式會社感到更加失望。
試圖不再依賴絆愛的Kizuna AI株式會社
在談Kizuna AI株式會社的運營之前,我們不妨先回顧一下絆愛的出現(xiàn)與爆紅。
2016年12月,絆愛在YouTube開設頻道,隨后開始投稿視頻。以二次元虛擬形象+真人動捕模式出現(xiàn)的絆愛,視頻內(nèi)容制作起來不需要如動畫那般費時費力,還能與屏幕另一邊的觀眾進行互動。彼時由于4G的普及,互聯(lián)網(wǎng)用戶對于輕量化的原創(chuàng)內(nèi)容需求逐步擴張,絆愛的內(nèi)容正契合了平臺的快節(jié)奏。
動作捕捉技術(shù),加上背后“中之人”的努力扮演,絆愛的表現(xiàn)獲得了全世界愛好者的關(guān)注。絆愛“出道”一年后,訂閱數(shù)便突破百萬,直至今日人們還會想起“人工智障”“花Q”等與其相關(guān)的網(wǎng)絡梗。由于關(guān)注度高漲,絆愛在商業(yè)方面也獲得了亮眼成績。出手辦、發(fā)專輯,進行游戲聯(lián)動、加入動畫配音,甚至參加電視節(jié)目、開演唱會,還成為了推廣日本旅游Come to Japan宣傳大使,可見角色影響力。
不過隨著技術(shù)與軟件的升級,Vtuber入行門檻降低,后輩們來勢洶洶,給市場變化按下加速鍵。分別成立于2017年12月底、2018年初的hololive、彩虹社,旗下虛擬藝人大力推動了“直播勢”的流行,即以直播形式輸出內(nèi)容的Vtuber,公司會以“期”為單位,推出不同外貌、性格、優(yōu)勢的藝人。加之單打獨斗的個人勢因愛好加入其中,Vtuber不再是稀有事物,日本的Vtuber數(shù)量猛增。
屬于“元老”級別的絆愛,要緊跟市場動向、保持頭部地位,自然需要對運營策略進行調(diào)整。
絆愛所屬母公司Activ8在2018年5月成立了upd8事務所,致力于為Vtuber的內(nèi)容策劃、發(fā)布到商業(yè)化提供全方位服務,初期簽約的Vtuber就包括絆愛。此后絆愛仍與其他同行一樣努力營業(yè),但以視頻內(nèi)容為主的絆愛,面對直播勢漸成主流的大環(huán)境,“如何增強吸引力”成為了急需解決的問題。直到2019年發(fā)生了“分身事件”,本想借此機會轉(zhuǎn)型的絆愛企劃開始走下坡路。
2019年5月,絆愛發(fā)布視頻《如果說有四個絆愛,你信嗎?》,其中包括四個不同人格版本的絆愛,探討絆愛的各種可能性。團隊想要以絆愛為起點,繼續(xù)拓寬角色的可能性,維持企劃活力。但在粉絲眼里,公司的做法只為利益、邊緣化初代中之人,引發(fā)強烈不滿直至“炎上”。直到2020年4月24日,Activ8宣布于次月登記設立Kizuna AI株式會社,專注絆愛運營,事件才告一段落。
對市場變動觀察的滯后,以及運營決策的誤判,使得團隊錯失了維持絆愛頭部地位的機會。公司、中之人、粉絲三方立場矛盾持續(xù)發(fā)酵,對絆愛人氣影響不可謂不致命。
2020年,全球疫情讓越來越多人居家,互聯(lián)網(wǎng)用戶對精神陪伴的渴望越發(fā)顯現(xiàn)——實時互動的直播內(nèi)容優(yōu)勢更為突出,隨之而來的,Vtuber市場競爭再度加劇。據(jù)日本YouTube數(shù)據(jù)調(diào)研公司User Local統(tǒng)計,2018年初日本Vtuber的人數(shù)僅有千人左右,2020年11月虛擬偶像人數(shù)達到13000人。而且手握資源的Vtuber大公司,不再依賴單一主播,追求以多元化類型角色盡可能占領(lǐng)市場份額,與此同時,也便于應對中之人可能出現(xiàn)的健康問題、改變就業(yè)規(guī)劃等突發(fā)狀況。
彩虹社本部成員 圖源@我的推有那么多
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