話說,有一些糟糕的設計令人無語,但也不乏一些讓人眼前一亮。如果你足夠細心,你會發(fā)現,我們周圍會存在一些巧妙的設計,一點點的改善著我們身邊中的一切,讓我們的生活簡單和美好!
在新加坡,當輕軌經過公寓居民樓,窗戶會自動變成不透明,充分地尊重了雙方的“隱私”
在奧地利,用到下面這種巧妙的方式來展示古跡原有的樣貌
公交站對面的“稍等按鈕”,非常人性化的設計,但也十分考驗市民的素質
布拉格最窄的“街道”,為了防止擠塞,設置成了單行道,而且有紅綠燈
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。