說起來,在1995年在亞特蘭大首次亮相的E3一直是世界最大的游戲展覽。
任天堂、XBOX、PlayStation御三家坐鎮(zhèn)中央,其他的廠商點(diǎn)綴其中爭奇斗艷,游戲廠商在這個(gè)面向大眾的平臺(tái)展示自己的技術(shù)力、創(chuàng)新能力,拋出各種噱頭和大新聞吸引玩家們的目光,這種情況一直持續(xù)到2019年。
不過隨著全球疫情的影響,在過去的幾年里面E3展會(huì)的重要性開始迅速下降,從2020年以來,三年間E3只在2021年舉辦了一次線上展會(huì),并且還被不少玩家、媒體吐槽拉胯。這也使得不少游戲公司開始忽略這個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),而轉(zhuǎn)向針對(duì)自己的玩家群體準(zhǔn)備單獨(dú)的活動(dòng)。
毫無疑問,這次E3 2023的停辦,就是與大量廠商宣布退出息息相關(guān)。
先是在今年 1 月,微軟、任天堂和索尼都相繼退出了這次展會(huì);之后的育碧表示將參加展會(huì),但跳票達(dá)人育碧很快又反悔了;再來就是IGN 在 3 月份報(bào)道稱世嘉和騰訊也不會(huì)參加 E3…
這一連串的大廠退出,E3真的表示裂開…
E3 取消的消息發(fā)布后立即在網(wǎng)絡(luò)上掀起了一片討論熱潮。這些聲音中自然有愁有喜,不過受疫情影響,在經(jīng)歷了兩屆頗為寡淡的線上 E3 游戲展、以及去年的取消活動(dòng)之后,對(duì)于這一次 E3 的再次取消,業(yè)界和玩家心里或許都早有預(yù)期了。
比起驚訝,更多人表現(xiàn)出來的是對(duì)E3游戲展的惋惜。
實(shí)際上,關(guān)于 E3 “倒退”的話題從 2019 年索尼宣布退出時(shí)就已經(jīng)被頻繁提及,與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)和自媒體時(shí)代對(duì)于游戲宣傳模式的徹底改編也讓 E3 有點(diǎn)難以招架。
比如對(duì)于任天堂這樣的大廠來說,他們完全可以自己開一個(gè)直面會(huì)來分享內(nèi)容。既沒有同行的競爭,展示過程也不會(huì)有太多限制。
對(duì)于小廠商來說,通過社交媒體平臺(tái)來宣傳游戲更加合算。既能避免在線下展會(huì)中跟其他大公司直接競爭,也能省下承包場(chǎng)地的一大筆預(yù)算。
當(dāng)然也有不少廠商退出E3展會(huì),也確實(shí)是因?yàn)闆]有能確定發(fā)售日期的王牌產(chǎn)品可以展示。
況且除了E3之外,6 月份仍然有很多游戲活動(dòng)。像是在2021年公布了《艾爾登法環(huán)》發(fā)售的夏日游戲節(jié)將于 6 月 8 日舉行,并且今年將恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng) Play Days;微軟的年度 Xbox 展示和以 Starfield 為重點(diǎn)的展示也定于 6 月 11 日舉行。實(shí)際上在它缺席的日子里,各式游戲展會(huì),尤其是線上的展會(huì)開始像雨后春筍一樣冒出來,已經(jīng)迅速填補(bǔ)了E3留下的空缺。
缺席了很久之后,E3真的似乎變得在游戲圈可有可無,有沒有它的日子都一樣過。
玩家群體的反應(yīng)也有類似的感受,就像在宣布E3取消的那條IGN推文下,一個(gè)網(wǎng)友說的那樣,“我們其實(shí)已經(jīng)不需要 E3 了,因?yàn)楝F(xiàn)在所有東西都是電子的線上的,文章也好預(yù)告片也好,而且那些大公司完全可以自己搞直播,以此來告訴大家自己的產(chǎn)品馬上要上線了。”
所以當(dāng)每一家游戲廠商或者獨(dú)立游戲制作人都可以通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來在所有人面前發(fā)聲的時(shí)候,真正擁有產(chǎn)品的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)越來越明顯,而資源整合展示的平臺(tái)卻更加依賴他人。現(xiàn)在的狀況大概也是如此,每一年 E3 進(jìn)行準(zhǔn)備工作,受邀客戶們考慮的問題也從“我要在這個(gè)平臺(tái)上展示什么內(nèi)容”逐漸變成“我真的會(huì)需要這個(gè)線下的展示平臺(tái)嗎?”
那些大廠想通了不再花這筆冤枉錢,而顯然, E3對(duì)于這個(gè)客戶們拋過來的質(zhì)疑,卻完全沒有找到一個(gè)很好的答案。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....