團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗
故事模式中玩家可以招募團(tuán)隊(duì)成員來協(xié)助完成各種任務(wù),團(tuán)隊(duì)成員的屬性參數(shù)包括生命值、復(fù)活次數(shù)和特性。通過參加任務(wù)可以提升成員的等級獲得更多的特性。特性有正面和負(fù)面之分,升級時獲得的特性是隨機(jī)的,也可能會獲得負(fù)面特性。
團(tuán)隊(duì)成員分為普通的大眾臉和上文提到的特殊人物,特殊人物的初始擁有特性更多,也會攜帶更高級的武器裝備,當(dāng)然雇傭價格也更昂貴。
不過相比于《收獲日》等游戲,成員的特性和養(yǎng)成設(shè)計(jì)就相當(dāng)簡陋了。成員的養(yǎng)成就是簡單的升級獲得特性,而且可能拿到的還是一個負(fù)面特性。特性的種類數(shù)量也不多,角色的差異更多只能體現(xiàn)在自帶武器上。
▲一般成員每天只能執(zhí)行一次任務(wù)。玩家可以維持一定的成員數(shù)量來保證每天能完成更多的任務(wù)。
▲游戲的武器數(shù)量只能說還過的去。
和大多數(shù)肉鴿游戲一樣,本作的故事模式中也存在著永久強(qiáng)化機(jī)制。玩家可以通過行動、購買資產(chǎn)等方式提升總體等級。提升總體等級時,可以三選一獲得一項(xiàng)永久提升的能力,比如降低購買資產(chǎn)、攻擊/包圍地盤的成本。強(qiáng)化士兵、增加初始團(tuán)隊(duì)成員等等。
▲在辦公室中,玩家可以交易、貸款,購買一些資產(chǎn)來裝飾獲得等級收益。
游戲中的行動大多是一些偷竊、搶劫任務(wù),玩家需要掠奪足額的資金或是財物數(shù)量裝到接應(yīng)車上才算完成任務(wù)。
行動可以選擇正面作戰(zhàn)或是潛入來完成,諸如關(guān)監(jiān)控、裝電鋸、找密碼、恐嚇人群等交互玩法基本和《收獲日》系列如出一轍。
從機(jī)制上來說,游戲應(yīng)該也是鼓勵玩家通過配合,盡量規(guī)避或延緩正面沖突來完成任務(wù)。因?yàn)橐坏┯|發(fā)正面沖突,必定會引來警方的介入,而隨著時間推移警方的力會不斷攀升,玩家是很難處理的。
不過,在故事模式或者說單人玩家進(jìn)行游戲時,基本是很難做到不被發(fā)現(xiàn)和觸發(fā)正面沖突。游戲中行人、警衛(wèi)以及監(jiān)控器的位置都是隨機(jī)分布的,而且警戒范圍和《收獲日》一樣都相當(dāng)遠(yuǎn)。進(jìn)行潛入、開鎖等行動時很容易會被視野外或隨機(jī)出現(xiàn)的行人發(fā)現(xiàn)。
另一方面玩家能夠?qū)ζ溆?名隊(duì)友下達(dá)的指令也很少,就只有跟隨和停留兩項(xiàng)。想要執(zhí)行一些配合只能通過不斷切換角色行動來完成,但這操作起來無疑是非常吃力、費(fèi)勁的。
除此之外,敵人、隊(duì)友的AI表現(xiàn)也不盡人意。在掠奪時,隊(duì)友經(jīng)常會愣在原地光看你在拿,自己不行動。而敵人也時常會出現(xiàn)幾個人卡在障礙后面湊一起不動的情況。
最后要提到的一點(diǎn)就是本作的一些翻譯和指引說明。游戲中的劇情文本沒太大的問題,但是指引說明大多不太明確明晰,如果此前沒有玩過同類游戲的玩家容易被誤導(dǎo)和摸不著頭腦,另外有些文字中還摻雜著零散的英文等。
總結(jié)
整體來說本作可以看作是一個青春版的《收獲日2》,游戲的玩法設(shè)計(jì)上非常相似。故事模式結(jié)合肉鴿元素,以及影視演員云集的過場表現(xiàn)還算不錯。但游戲內(nèi)容做的比較淺顯,同時也欠缺細(xì)節(jié)的打磨,和當(dāng)下的一些多人游戲一樣顯得很粗糙。當(dāng)然在大家苦苦等待《收獲日3》的期間,這款游戲或許能做個打法時光的代餐?
+眾多影星參與的劇情過場
-戰(zhàn)斗、系統(tǒng)等設(shè)計(jì)粗糙
-AI表現(xiàn)不佳
-缺乏足夠明晰的引導(dǎo)
-糟糕的潛入玩法和體驗(yàn)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....