如果之前關(guān)注過《法外梟雄:滾石城》這款游戲的玩家不難發(fā)現(xiàn),本作在玩法方面與《收獲日》系列極為相似,同時(shí)在劇情演出方面還請(qǐng)來一批老牌歐美影星助陣,在游戲發(fā)售前我們也有幸體驗(yàn)了本作,下面就為大家?guī)碛螒虻某醪襟w驗(yàn)。
《法外梟雄》故事模式的背景舞臺(tái)設(shè)在了20世紀(jì)90年代美國弗羅里達(dá)州的一座虛構(gòu)城市——滾石城中。玩家需要扮演主角貝克率領(lǐng)幫派成員搶奪地盤、擊敗其他勢(shì)力,最終登上滾石城的黑道王座。
*由于本文發(fā)布時(shí)游戲還未正式發(fā)售,無法獲得多人合作模式的完整體驗(yàn),所以評(píng)測(cè)內(nèi)容僅代表單人劇情模式。
情節(jié)表現(xiàn)和事件玩法
本作故事模式具有一定的肉鴿元素。每局開始時(shí)的配置、地點(diǎn)、幫派勢(shì)力分布都會(huì)產(chǎn)生變化。流程中的事件、非主線任務(wù)等也會(huì)依據(jù)玩家的選擇、當(dāng)前的幫派實(shí)力等因素隨機(jī)生成出現(xiàn),并帶來一定的增益或其他后續(xù)影響。
與此同時(shí),當(dāng)主角貝克等關(guān)鍵人物在戰(zhàn)斗任務(wù)中死亡時(shí),該局游戲就會(huì)結(jié)束。游戲里一些任務(wù)的戰(zhàn)斗難度并不低。做好充足的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,熟悉流程路線對(duì)于玩家來說都是很有必要的。
《法外梟雄》的一大噱頭就是云集了不少上世紀(jì)90年代的歐美影星。游戲里重要角色的形象和配音均由他們來擔(dān)當(dāng)。例如男主貝克的扮演者邁克爾·馬德森,如果熟悉昆汀電影的玩家相信并不會(huì)對(duì)他感到陌生。在《落水狗》、《殺死比爾》、《八惡人》等影片中他飾演的黑道或是反派人物都給人留下了深刻印象。非常契合本作主角貝克的黑道大哥設(shè)定。
▲游戲中的男主貝克和扮演者邁克爾·馬德森?!堵渌贰防锝鹣壬璧哪嵌螒蚍萘钗矣洃浬羁?。
在這些影星、演員的配合下,搭上精細(xì)生動(dòng)的人物建模和動(dòng)作表情設(shè)計(jì)。故事模式中,過場(chǎng)情節(jié)的表現(xiàn)力是比較出色的。盡管劇情戲份方面沒太大的亮點(diǎn),但還是能讓玩家感受到那種歐美幫派電影風(fēng)味的。
前幾遍游戲中,收集、體驗(yàn)不同的情節(jié)事件,也算是玩家進(jìn)行游戲的一大動(dòng)力。
▲凱西,幫派中的資金運(yùn)作和管理者,游戲中的形象外貌相當(dāng)亮眼。扮演者為美國老牌女星金·貝辛格。
故事模式以“天”為回合單位。任務(wù)、事件的刷新展開,資金的收入、支出都是按“天”來進(jìn)行計(jì)算。故事模式的玩法主要分為兩個(gè)部分,一是處于辦公室內(nèi)的戰(zhàn)略整備階段,二就是執(zhí)行任務(wù)時(shí)的第一人稱射擊戰(zhàn)斗。
整備階段玩家可以在地圖上選擇接下來的行動(dòng)、查看任務(wù)目標(biāo)、雇傭成員、組建團(tuán)隊(duì)以及進(jìn)行交易等等。
在辦公室的地圖上,不同顏色的區(qū)塊代表各個(gè)幫派擁有的地盤和勢(shì)力范圍,同時(shí)也為玩家提供了諸多任務(wù)選項(xiàng)。
幫派勢(shì)力間地區(qū)的爭(zhēng)奪是游戲玩法的一大主題。占領(lǐng)地區(qū)可以獲得更多的金錢收益,同時(shí)也是終極目標(biāo)。玩家需要通過進(jìn)攻和防守指令來掌握地區(qū)的控制權(quán)。
同時(shí)進(jìn)行地盤爭(zhēng)奪時(shí)要利用到一項(xiàng)特殊資源——幫派士兵。士兵是一項(xiàng)消耗資源,雇傭和派遣都需要消耗資金。派遣的士兵越多地盤的爭(zhēng)奪的難度就越低。玩家需要規(guī)劃好資金和士兵數(shù)量提高地盤占領(lǐng)的效率。而完成一些事件也能提升士兵的戰(zhàn)力等級(jí)。
▲能夠雇傭的幫派士兵數(shù)量是有限的,玩家可以通過幫派技能或是其他事件等手段來提升。
地盤爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗規(guī)則也非常簡單,兩邊的士兵上場(chǎng)火拼,最后有士兵存活下來的一方算勝利獲得地盤控制權(quán)。
▲地盤爭(zhēng)奪中玩家控制的為雜兵或是打手杜唐
除了戰(zhàn)斗最后會(huì)出現(xiàn)的小頭目外,地盤爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗玩法可以說是千篇一律,反復(fù)嘗試容易讓玩家感到乏味。另一方面幫派勢(shì)力間的關(guān)系,主要透過一些隨機(jī)事件來影響。勢(shì)力關(guān)系間的玩法設(shè)計(jì)總體來說也非常簡單。
地圖中除了地盤爭(zhēng)奪外,還有大量的主要和分支事件。這些事件的玩法設(shè)計(jì)基本就和《收獲日》差不多了,玩家能夠帶領(lǐng)最多4名團(tuán)隊(duì)成員行動(dòng),完成一些搶劫、潛入、火拼等任務(wù)。順利完成可從中獲得大量的資金收益、并能提升團(tuán)隊(duì)成員的等級(jí)。
值得一提的是,流程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些特殊人物的支線任務(wù)。他們的故事線被切分成了多個(gè)步驟,玩家需要逐步解鎖完成。劇本涉及的背景,人物的身份也五花八門。像是戰(zhàn)場(chǎng)士兵、監(jiān)獄罪犯等等,并且這些角色也能被招募到團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。
▲在特殊人物事件中,玩家需要控制特定的人物完成劇情。
就我當(dāng)前的游戲體驗(yàn)來,故事模式中的一些重要任務(wù)目標(biāo)都是固定出現(xiàn)的,多局游戲下流程體驗(yàn)的差異其實(shí)并不明顯。不過故事模式的難度并不算太低,想要體驗(yàn)大部分流程內(nèi)容還是需要花費(fèi)一些時(shí)間的。
團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗
故事模式中玩家可以招募團(tuán)隊(duì)成員來協(xié)助完成各種任務(wù),團(tuán)隊(duì)成員的屬性參數(shù)包括生命值、復(fù)活次數(shù)和特性。通過參加任務(wù)可以提升成員的等級(jí)獲得更多的特性。特性有正面和負(fù)面之分,升級(jí)時(shí)獲得的特性是隨機(jī)的,也可能會(huì)獲得負(fù)面特性。
團(tuán)隊(duì)成員分為普通的大眾臉和上文提到的特殊人物,特殊人物的初始擁有特性更多,也會(huì)攜帶更高級(jí)的武器裝備,當(dāng)然雇傭價(jià)格也更昂貴。
不過相比于《收獲日》等游戲,成員的特性和養(yǎng)成設(shè)計(jì)就相當(dāng)簡陋了。成員的養(yǎng)成就是簡單的升級(jí)獲得特性,而且可能拿到的還是一個(gè)負(fù)面特性。特性的種類數(shù)量也不多,角色的差異更多只能體現(xiàn)在自帶武器上。
▲一般成員每天只能執(zhí)行一次任務(wù)。玩家可以維持一定的成員數(shù)量來保證每天能完成更多的任務(wù)。
▲游戲的武器數(shù)量只能說還過的去。
和大多數(shù)肉鴿游戲一樣,本作的故事模式中也存在著永久強(qiáng)化機(jī)制。玩家可以通過行動(dòng)、購買資產(chǎn)等方式提升總體等級(jí)。提升總體等級(jí)時(shí),可以三選一獲得一項(xiàng)永久提升的能力,比如降低購買資產(chǎn)、攻擊/包圍地盤的成本。強(qiáng)化士兵、增加初始團(tuán)隊(duì)成員等等。
▲在辦公室中,玩家可以交易、貸款,購買一些資產(chǎn)來裝飾獲得等級(jí)收益。
游戲中的行動(dòng)大多是一些偷竊、搶劫任務(wù),玩家需要掠奪足額的資金或是財(cái)物數(shù)量裝到接應(yīng)車上才算完成任務(wù)。
行動(dòng)可以選擇正面作戰(zhàn)或是潛入來完成,諸如關(guān)監(jiān)控、裝電鋸、找密碼、恐嚇人群等交互玩法基本和《收獲日》系列如出一轍。
從機(jī)制上來說,游戲應(yīng)該也是鼓勵(lì)玩家通過配合,盡量規(guī)避或延緩正面沖突來完成任務(wù)。因?yàn)橐坏┯|發(fā)正面沖突,必定會(huì)引來警方的介入,而隨著時(shí)間推移警方的力會(huì)不斷攀升,玩家是很難處理的。
不過,在故事模式或者說單人玩家進(jìn)行游戲時(shí),基本是很難做到不被發(fā)現(xiàn)和觸發(fā)正面沖突。游戲中行人、警衛(wèi)以及監(jiān)控器的位置都是隨機(jī)分布的,而且警戒范圍和《收獲日》一樣都相當(dāng)遠(yuǎn)。進(jìn)行潛入、開鎖等行動(dòng)時(shí)很容易會(huì)被視野外或隨機(jī)出現(xiàn)的行人發(fā)現(xiàn)。
另一方面玩家能夠?qū)ζ溆?名隊(duì)友下達(dá)的指令也很少,就只有跟隨和停留兩項(xiàng)。想要執(zhí)行一些配合只能通過不斷切換角色行動(dòng)來完成,但這操作起來無疑是非常吃力、費(fèi)勁的。
除此之外,敵人、隊(duì)友的AI表現(xiàn)也不盡人意。在掠奪時(shí),隊(duì)友經(jīng)常會(huì)愣在原地光看你在拿,自己不行動(dòng)。而敵人也時(shí)常會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)人卡在障礙后面湊一起不動(dòng)的情況。
最后要提到的一點(diǎn)就是本作的一些翻譯和指引說明。游戲中的劇情文本沒太大的問題,但是指引說明大多不太明確明晰,如果此前沒有玩過同類游戲的玩家容易被誤導(dǎo)和摸不著頭腦,另外有些文字中還摻雜著零散的英文等。
總結(jié)
整體來說本作可以看作是一個(gè)青春版的《收獲日2》,游戲的玩法設(shè)計(jì)上非常相似。故事模式結(jié)合肉鴿元素,以及影視演員云集的過場(chǎng)表現(xiàn)還算不錯(cuò)。但游戲內(nèi)容做的比較淺顯,同時(shí)也欠缺細(xì)節(jié)的打磨,和當(dāng)下的一些多人游戲一樣顯得很粗糙。當(dāng)然在大家苦苦等待《收獲日3》的期間,這款游戲或許能做個(gè)打法時(shí)光的代餐?
+眾多影星參與的劇情過場(chǎng)
-戰(zhàn)斗、系統(tǒng)等設(shè)計(jì)粗糙
-AI表現(xiàn)不佳
-缺乏足夠明晰的引導(dǎo)
-糟糕的潛入玩法和體驗(yàn)
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....