騰訊控股今日發(fā)布2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該公司第四季度營收1449.5億元,同比增長1%;凈利潤1062.7億元,同比增長12%,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤297.1億元,同比增長19%。
截至去年四季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到13.13億,同比增長3.5%;而QQ月活用戶僅有5.72億,不及微信用戶數(shù)量的一半。
據(jù)悉,在聊天和非聊天場景增長的推動(dòng)下,微信總使用時(shí)長于2022年間持續(xù)增長。在非聊天場景中,本季朋友圈使用時(shí)長同比大致穩(wěn)定,而小程序和視頻號使用時(shí)長分別為去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時(shí)長。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。