《霍格沃茨之遺》 首月銷量是六年來歐洲排行榜上第六名。發(fā)售僅三周后,《霍格沃茨之遺》 已經(jīng)成為過去12個月中第五款大暢銷游戲,僅次于《FIFA 23》《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》《GTA5》和《埃爾登法環(huán)》。
不過,盡管《霍格沃茨》大獲成功,但2月份整個歐洲的游戲銷量與去年2月相比下降了10%,共售出1290萬份游戲。
游戲銷量下降的原因是2月份發(fā)行的游戲數(shù)量低于去年同期,去年2月有多款大型新游戲,包括《艾爾登法環(huán)》《地平線:西之絕境》《消逝的光芒2》和《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》,以及第二個月銷量也很強(qiáng)勁《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。
此外,長賣游戲今年表現(xiàn)不佳。與2021年2月相比,《GTA5》銷量下降了35%,《馬里奧賽車8豪華版》銷量下降了39%。只有《荒野大鏢客2》是一個明顯的例外,銷售額比去年2月增長了6%。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。