武俠開放世界《逆水寒》手游今日官方宣布:將于6月30日正式開啟全平臺公測,希望為世界獻上一款偉大的賽季制、開放世界、角色扮演游戲。而就在昨日,官方才剛宣布刪檔內(nèi)測“尋夢測試”將于4月28日開啟。
前腳宣布二測,后腳就公測定檔,或許源于《逆水寒》官博的一條口嗨“轉(zhuǎn)發(fā)破千、提前爆料公測”。
當然,作為一個預約破千萬的游戲,轉(zhuǎn)發(fā)破千并不讓人意外。根據(jù)逆水寒手游官網(wǎng)h.163.com顯示,游戲的全網(wǎng)預約數(shù)已經(jīng)超過1500萬。而在TapTap平臺,其預約已經(jīng)達到114萬,評分8.4分,在MMO品類里實屬鳳毛麟角。
在宣布公測定檔的同時,官方也闡釋了如何“讓MMO繼續(xù)偉大”:通過在技術(shù)、玩法、運營、社交、畫面等各個方面顛覆與超越,來為玩家提供前所未有的持續(xù)高質(zhì)量游玩體驗。
比如在營收創(chuàng)新方面,游戲宣布徹底放棄賣數(shù)值,采用賽季制模式。游戲內(nèi)大量裝備、神功都通過大世界探索以及江湖內(nèi)闖蕩獲得,將《逆水寒》手游打造為“徹底而純粹的開放世界MMO”。官方預計60%的收入來源于外觀付費,其次是不包含逼氪數(shù)值的“戰(zhàn)令”“月卡”。
為了補貼營收,還將把游戲當做元宇宙,邀請各個品牌金主植入廣告,通過賺取廣告費來補貼營收,進一步降低游戲的氪度。
在技術(shù)創(chuàng)新方面,曾在去年宣布是基于高通芯片的全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演游戲,畫面表現(xiàn)直逼端游;
得益于伏羲人工智能實驗室的賦能,游戲還推出了照片智能捏臉、文字智能捏臉等新奇的AI捏臉功能,并宣布是國內(nèi)首款為NPC加載人工智能引擎的手游,NPC能看懂玩家任意的交流內(nèi)容,并做出有邏輯的反饋。而玩家甚至能通過交流、互動“插手NPC的私生活”,改變其行為決策,最終影響事件走向。
在養(yǎng)成創(chuàng)新方面,為了徹底解決傳統(tǒng)MMO逼肝、像上班的痛苦體驗,游戲提出“殊途同歸”機制,游戲內(nèi)養(yǎng)成材料可通過所有玩法產(chǎn)出,即不管怎么玩游戲,都能輕松拿滿獎勵收益。即便PVX休閑玩家(即種田、養(yǎng)豬、釣魚、下棋等與環(huán)境互動),也能拿到PVP玩家一樣的段位獎勵,至少可以拿到80%。熟練的情況下每天只需5分鐘就能拿到每日推薦的獎勵,做到“不肝不卷”。
由于營收方面不再賣數(shù)值,開發(fā)組提出“把神功還給江湖,把神兵也還給江湖”的口號,探索開放世界、在江湖中游玩就可獲得所有的武學和裝備。
在玩法創(chuàng)新方面,游戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達式解謎相結(jié)合,且內(nèi)容量極其龐大,首測版本7大區(qū)域就有超過1600個謎題,數(shù)百個蝴蝶效應NPC,完全可以當內(nèi)容量龐大的單機開放世界游戲玩,全部探索完至少100小時。
同時還融合了多種熱門玩法,包括比如捕快身份可體驗《逆轉(zhuǎn)裁判》式的斷案,主線劇情中還能體驗拳皇式的橫板格斗,副本中還可以體驗肉鴿、彈幕射擊、馬里奧式橫版闖關(guān)等等……
在社交創(chuàng)新方面,作為MMO卻不強制社交,沒有必須社交才能獲得的獎勵。所有副本都能單人攻略,有智能NPC隊友陪孤狼玩家組隊下副本。當然,作為MMO也可以基于志同道合、互相需要,在輕松的氛圍下交友。
此前,官方透露過《逆水寒》手游項目組為網(wǎng)易有史以來最大的開發(fā)團隊,開發(fā)成員近500人,4年開發(fā)投入已近8億。如此大規(guī)模的投入,也源于官方對目前游戲市場的認知:激烈的競爭下,只能通過玩法、內(nèi)容、畫面、技術(shù)、付費等方面的創(chuàng)新內(nèi)卷才能存活。所以,《逆水寒》手游將采用長期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運營細水長流的盈利模式,希望成為一款“偉大的游戲”。豪言既出,能否實現(xiàn),今年6月30日即可見分曉。
在這之前,大家也可以前往h.163.com報名4月28日“尋夢測試”,一探究竟。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。