中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)近日發(fā)布了2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告,就中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的方方面面進(jìn)行了詳細(xì)分析與解讀。
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入狀況
2022年, 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來(lái)首次下降。
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成
2022年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入中: 電子競(jìng)技游戲收入占比達(dá)到81.52% 電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比為15.28%電子競(jìng)技賽事收入占比為1.32%。電子競(jìng)技俱樂(lè)部收入占比為1.25%。其他收入占比為0.63%
中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入狀況
2022年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。2022年,中國(guó)電子競(jìng)技內(nèi)容直播、賽事、俱樂(lè)部及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。
中國(guó)電子競(jìng)技用戶情況
2022年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶約4.88億人,同比下降0.33%。2022年,在中國(guó)電子競(jìng)技用戶中,男性用戶占比56.40%女性用戶占比43.60%。年齡在25-34歲的用戶數(shù)量最多,在45歲及以上的電子競(jìng)技用戶最少。
中國(guó)電子競(jìng)技用戶區(qū)域分布特征
分布在四線及以下城市的電子競(jìng)技用戶占比最多。分布在一線城市的電子競(jìng)技用戶占比最少
電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品玩法類(lèi)型
2022年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品的玩法類(lèi)型較為豐富多元。射擊類(lèi)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)和體育競(jìng)技類(lèi)是產(chǎn)品數(shù)量排名前三的玩法類(lèi)型,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。
電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品分類(lèi)情況
2022年,在中國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品中:移動(dòng)游戲占50.70%。客戶端游戲占34.80%。同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本占10.10%網(wǎng)頁(yè)游戲占4.40%
中國(guó)電子競(jìng)技賽事舉辦數(shù)量
2022年,中國(guó)國(guó)內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競(jìng)技賽事,相較2021年有所減少。有69%的電競(jìng)賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。
中國(guó)線下電競(jìng)賽事舉辦城市分布情況
上海舉辦的電子競(jìng)技賽事數(shù)量占全國(guó)的22.39%。杭州、成都、深圳舉辦的電子競(jìng)技賽事數(shù)量占比均超過(guò)5%。
電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量最多的三個(gè)地區(qū):廣東電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占全國(guó)比例的17.31%上海電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占全國(guó)比例的9.72%江蘇電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占全國(guó)比例的8.42%
中國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)類(lèi)型
電子競(jìng)技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)場(chǎng)館和電競(jìng)賽事服務(wù),占比分別達(dá)到23.32%,23.09%和22.23%。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)出海狀況
注:表為部分2022年中國(guó)電子競(jìng)技出海賽事情況
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)出海主要體現(xiàn)為海外電子競(jìng)技賽事舉辦,具體包括中國(guó)企業(yè)研發(fā)的電子競(jìng)技游戲在海外地區(qū)舉辦賽事和中國(guó)賽事服務(wù)企業(yè)承辦來(lái)自海外的電競(jìng)賽事兩種形式。
總結(jié)
一、規(guī)范化:持續(xù)在未成年人保護(hù)、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽 事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方面做到有規(guī)可循、自律合規(guī),堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展道路。
二、多元化:充分發(fā)掘電子競(jìng)技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類(lèi)、新內(nèi)容、新模式,堅(jiān)持多元化發(fā)展道路。
三、開(kāi)放化:努力推動(dòng)授權(quán)開(kāi)放和內(nèi)容合作。積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實(shí)現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展,堅(jiān)持開(kāi)放化發(fā)展道路。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....