更多

首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)!孫壽山理事長致辭:高度重視!

2023-02-17 11:07:50    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:葉裕司    瀏覽量:加載中...

  孫壽山理事長在首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)的致辭原文。

  尊敬的張華市長,各位來賓,女士們、先生們、朋友們:

  大家上午好!中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)剛剛在廣州閉幕,我們就在深圳隆重舉辦首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì),表明了全行業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的高度重視。在此,我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對本出席大會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表、媒體界朋友以及社會(huì)各界人士表示誠摯歡迎!

  做大做強(qiáng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為國家的重大發(fā)展戰(zhàn)略,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)全行業(yè)的共識。黨的二十大報(bào)告提出,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,打造具有國際競爭力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群?!吨腥A人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中也列出“十四五”時(shí)期我國經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展重要指標(biāo),要求未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重從7.8%提升到10%。可以預(yù)見,數(shù)字經(jīng)濟(jì)將在未來五年期間乃至更長時(shí)間里作為國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱將迎來黃金發(fā)展機(jī)遇期。

  隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時(shí)代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動(dòng)我國文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨?。電競產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢,在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿薮蟆?022年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)總收入已達(dá)到1445.03億元,用戶規(guī)模4.88億人,全年共舉辦電競賽事108項(xiàng)。地方政府也于近兩年相繼推出電競扶持政策。如深圳市推出的關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施,上海市推出的促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,杭州市推出的推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見等。

  在國際方面,今年歐盟議會(huì)通過了一項(xiàng)支持電競和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,決議中高度認(rèn)可電競和游戲的巨大價(jià)值和潛力。法國正以2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)為契機(jī)積極推動(dòng)承辦國際電競賽事,推動(dòng)電競?cè)電W。韓國國內(nèi)多個(gè)地區(qū)準(zhǔn)備籌建電競園區(qū)和電競專屬體育場館,以振興當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)。丹麥更是將電競上升到重要國家戰(zhàn)略層面,推進(jìn)構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的自上而下的完整電競平臺,培養(yǎng)電競選手和相關(guān)行業(yè)人才,通過電競的商業(yè)化創(chuàng)造就業(yè)和財(cái)政收入。

  以上信息充分表明,電競是經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)等綜合實(shí)力的體現(xiàn),推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展刻不容緩。目前我國依托龐大受眾群體和超大市場規(guī)模,已在這一領(lǐng)域形成一定的競爭力,但仍需從更高站位來審視行業(yè)發(fā)展。在此我想從如何看、怎么干、努力辦三個(gè)方面,換句話說,就如何從產(chǎn)業(yè)的角度、從載體的角度、從符號的角度看待電競產(chǎn)業(yè),怎么干才能推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和努力辦好電子競技工作委員會(huì)這個(gè)平臺談?wù)勛约旱目捶?,與大家共同交流。

  一、我們應(yīng)如何看電競產(chǎn)業(yè)

  具備科技、娛樂、社交、藝術(shù)等多重屬性的電競其概念如何準(zhǔn)確定義,目前產(chǎn)業(yè)界和學(xué)界尚未有定論。綜合考慮,應(yīng)從產(chǎn)業(yè)、載體、符號不同角度切入剖析電競的本質(zhì),這也有助于我們認(rèn)識電競、發(fā)展電競。

  從產(chǎn)業(yè)的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群。電競本身是游戲的一個(gè)重要門類,沒有游戲內(nèi)容的支撐,電競的概念就不復(fù)存在。而電競又不止于游戲,其是經(jīng)濟(jì)、文化、科技、體育各界跨領(lǐng)域協(xié)作的成果,內(nèi)部又劃分出硬件設(shè)備、酒店地產(chǎn)、教育教培、廣告營銷、賽事直轉(zhuǎn)播等多個(gè)細(xì)分業(yè)務(wù)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出內(nèi)容與科技相互交融,競技性與藝術(shù)性比翼齊飛,社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值相得益彰的多元多面樣態(tài)。

  從載體的角度看,電競已成促進(jìn)文化傳播、加深文明互鑒的重要載體。電競作為一種新型文化形式的正向價(jià)值和影響力已被社會(huì)廣泛肯定接納。電子競技和青少年聯(lián)系緊密,充盈著科技感和沉浸感的電競活動(dòng)正在成為年輕人認(rèn)識數(shù)字技術(shù)、融入數(shù)字時(shí)代的重要窗口。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也在電子競技游戲中通過音樂聲效、美術(shù)形象、劇情故事等表達(dá)方式展現(xiàn)出全新的生命力。8個(gè)電競項(xiàng)目作為正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì),更是助力電競文化從小眾逐漸成為大眾的主流的國際的文化傳播形式。

  從符號的角度看,電競已成富含人文精神和區(qū)域特色的城市符號。在各地競相打造“電競之都”“電競名城”的政策指引下,電競賽事、電競俱樂部的城市化冠名落地輻射當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施建設(shè)、文創(chuàng)文旅和餐飲購物等,為當(dāng)?shù)厝罕姷纳钕M(fèi)方式和精神文化需求帶來新的改變。電競游戲研發(fā)商將著名景點(diǎn)、地標(biāo)建筑等融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,助力打造城市文化名片。引入電競元素符號可以為城市帶來年輕群體的聚焦,新興產(chǎn)業(yè)的聚集,經(jīng)濟(jì)與就業(yè)的聚合。而對于電競來說,城市可以為電競提供良好的產(chǎn)業(yè)落地政策和賽事、俱樂部的落地空間,相互的影響和帶動(dòng)越來越明顯。

  二、我們要怎么干才能助推產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

  當(dāng)前,我國電子競技產(chǎn)業(yè)不僅在市場規(guī)模、競技水平以及賽事內(nèi)容供給多方面都處于全球前列,也在促進(jìn)就業(yè)、傳播文化、推動(dòng)多領(lǐng)域融合發(fā)展上取得優(yōu)異成績。為進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,需要我們從導(dǎo)向、生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面入手,把握時(shí)代特征,擔(dān)負(fù)使命責(zé)任,形成奮進(jìn)合力,讓電競產(chǎn)業(yè)在建設(shè)數(shù)字中國戰(zhàn)略中發(fā)揮更高的價(jià)值,作出更大的貢獻(xiàn)。

  一是要始終堅(jiān)守正確的方向?qū)?,弘揚(yáng)主旋律,傳播正能量。電競是新的宣傳思想文化陣地。全行業(yè)要以習(xí)近平新時(shí)代中國特色社會(huì)主義思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),增強(qiáng)“四個(gè)意識”、堅(jiān)定“四個(gè)自信”、深刻認(rèn)識“兩個(gè)確立”的重要意義、堅(jiān)決做到“兩個(gè)維護(hù)”。堅(jiān)持文化屬性與科技屬性相統(tǒng)一,社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一,本土化和國際化相統(tǒng)一。自覺承擔(dān)起“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務(wù),用優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容和積極向上的電競精神教育人、激勵(lì)人、引導(dǎo)人。電競脫胎于游戲,要深刻吸取游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),按照主管部門的各項(xiàng)要求扎實(shí)做好未成年人保護(hù)工作,系統(tǒng)推進(jìn)、少走彎路,以健康的面貌擁抱青少年用戶。積極履行社會(huì)責(zé)任,廣泛參與公益活動(dòng),著力提升全民數(shù)字文化素養(yǎng)。用昂揚(yáng)的正能量激發(fā)人民群眾的精神力量,向世界展示中國電競團(tuán)結(jié)協(xié)作、頑強(qiáng)拼搏、永不服輸、不言放棄的時(shí)代風(fēng)采和精神面貌。

  二是要加快建設(shè)成熟完備的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。近年來,上游授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,電競生態(tài)初步成型。要進(jìn)一步推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)上中下游各環(huán)節(jié)健康有序發(fā)展,引導(dǎo)構(gòu)建高科技、集群化電競生態(tài),帶動(dòng)電競及衍生行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。圍繞賽事、版權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)傳播等關(guān)鍵環(huán)節(jié)制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,為產(chǎn)業(yè)公平穩(wěn)定運(yùn)行和走向國際提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。完善相關(guān)法律法規(guī),維護(hù)廠商合法權(quán)益,打造全方位保障機(jī)制。推動(dòng)電競城市化,積極布局電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),吸引俱樂部冠名和賽事落地。結(jié)合城市資源和地區(qū)文化符號,塑造區(qū)域電競品牌,不斷提升城市形象。加快構(gòu)建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。亞運(yùn)測試賽中專業(yè)的賽場空間體系、賽事公平體系、舞臺視覺體系和硬件保障體系已經(jīng)為相關(guān)賽事的組織籌辦工作樹立了一流典范。要進(jìn)一步把新技術(shù)應(yīng)用到賽事體系構(gòu)建中,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級。加大電競IP的塑造力度,深度開發(fā)電競IP的敘事性,推動(dòng)電競與音樂、漫畫、小說等泛娛樂業(yè)態(tài)深度融合,深入購物中心、咖啡廳、劇本殺等線下場景,加快電競小鎮(zhèn)、電競酒店、電競主題公園布局,形成多元融合、量質(zhì)齊飛的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

  三是要持續(xù)推動(dòng)有大眾影響、有中國特色的國產(chǎn)電競內(nèi)容創(chuàng)作研發(fā)。我國在硬件制造、電競文旅等衍生業(yè)態(tài)方面進(jìn)展迅速,已經(jīng)催生了一批有規(guī)模有影響的企業(yè)和產(chǎn)品。但在電競最核心的內(nèi)容環(huán)節(jié),目前國際上比較流行的還多是國外廠商研發(fā)生產(chǎn)的電競游戲。國產(chǎn)自研電競游戲的全球覆蓋率不高,相關(guān)賽事的國際影響力也有待提升。電競內(nèi)容生產(chǎn)者要進(jìn)一步深化內(nèi)容生產(chǎn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè),增強(qiáng)創(chuàng)新能力,創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)品牌,充分結(jié)合足球、籃球、賽車等體育運(yùn)動(dòng)的競技內(nèi)核,充分運(yùn)用5G、人工智能、虛擬數(shù)字人等數(shù)字技術(shù),充分吸收社會(huì)主義先進(jìn)文化和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的元素和內(nèi)涵,打造更多符合中國價(jià)值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反應(yīng)中國人審美追求的精品,以優(yōu)質(zhì)的電競產(chǎn)品、內(nèi)容供給激發(fā)產(chǎn)業(yè)的生機(jī)活力。

  四是要扎實(shí)推進(jìn)電競?cè)瞬抨?duì)伍建設(shè)。電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展離不開優(yōu)秀人才的支撐。目前,我國電競產(chǎn)業(yè)仍存在較大人才缺口,亟待我們采取多種措施補(bǔ)足。要針對重點(diǎn)的賽事直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營執(zhí)行、俱樂部管理、分析師等崗位,通過標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、人才培訓(xùn)、人才交流等方式構(gòu)建完善的人才培養(yǎng)體系。加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研一體化合作,政府、高校、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)力,強(qiáng)化電競職業(yè)教育和技能認(rèn)定,推動(dòng)人才進(jìn)入電競新業(yè)態(tài)就業(yè)。深化校企合作,建設(shè)創(chuàng)新中心、科創(chuàng)平臺,為人才提供干事創(chuàng)業(yè)舞臺。2016年,教育部將“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”增補(bǔ)為高校專業(yè),電競專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育。我們要繼續(xù)強(qiáng)化電子競技學(xué)科建設(shè),不斷優(yōu)化調(diào)整專業(yè)設(shè)置和課程內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)與市場需求緊密銜接。行業(yè)協(xié)會(huì)要為人才交流搭建好橋梁,緊靠行業(yè)需求開展專業(yè)技能培訓(xùn),提升從業(yè)水平,為電競行業(yè)持續(xù)輸送專業(yè)化運(yùn)營管理人才。

  三、努力辦好電競工委這個(gè)平臺

  今年3月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)五屆三次理事會(huì)正式審議通過《關(guān)于成立電子競技工作委員會(huì)的提案》,同意成立中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)。6月17日,電競工委成立大會(huì)在京召開。協(xié)會(huì)要全力把這個(gè)平臺辦出影響、辦出水平,繼續(xù)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展積蓄力量。

  一是加強(qiáng)規(guī)范引領(lǐng),全力促進(jìn)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。電競工委要堅(jiān)持以習(xí)近平新時(shí)代中國特色社會(huì)主義思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),貫徹落實(shí)好主管部門的決策部署,引導(dǎo)行業(yè)提高責(zé)任意識,把未成年人保護(hù)放在首位,提供適宜青少年使用的健康積極綠色的電子競技服務(wù)。強(qiáng)化自律規(guī)范,探索制定電子競技行業(yè)自律公約,倡導(dǎo)全行業(yè)積極維護(hù)市場秩序、努力擔(dān)負(fù)社會(huì)責(zé)任、自覺踐行文化使命并提供有效的約束。在經(jīng)濟(jì)效益前突出社會(huì)效益,在市場化前突出規(guī)范化,在規(guī)范化前突出質(zhì)量。引領(lǐng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在提高數(shù)字經(jīng)濟(jì)活力,活躍數(shù)字消費(fèi)市場,凝聚人民精神力量中繼續(xù)發(fā)揮無可替代的作用。

  二是強(qiáng)化理論研究,全力提升產(chǎn)業(yè)專業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)化水平。面對行業(yè)基礎(chǔ)性理論研究和標(biāo)準(zhǔn)化成果不足的現(xiàn)狀,電競工委要做好攻堅(jiān)克難的準(zhǔn)備,以中國電競產(chǎn)業(yè)研究院為依托,一手抓標(biāo)準(zhǔn),一手抓研究。全方位統(tǒng)籌資源,及時(shí)了解掌握行業(yè)動(dòng)態(tài),強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任、文化傳播、技術(shù)創(chuàng)新等重點(diǎn)方向的理論研究工作,為行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供理論支撐。制定并推行電競標(biāo)準(zhǔn)研制規(guī)劃,在未成年人保護(hù)、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方向積極布局,進(jìn)一步加快標(biāo)準(zhǔn)的培訓(xùn)應(yīng)用和新標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)。保持與國際標(biāo)準(zhǔn)化組織的溝通交流,加快構(gòu)建與國際接軌、有中國特色、符合電競行業(yè)發(fā)展趨勢的標(biāo)準(zhǔn)體系。拓寬研究成果和標(biāo)準(zhǔn)成果的應(yīng)用場景,積極開展各類培訓(xùn)工作,提高從業(yè)者理論水平和專業(yè)素養(yǎng),不斷為企業(yè)輸送高水平復(fù)合型電競?cè)瞬拧?/p>

  三是提高服務(wù)能力,全力滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各項(xiàng)實(shí)際需求。扮演好政府溝通企業(yè)的橋梁紐帶角色,著眼服務(wù)大局,高效推進(jìn)政策宣貫,做好上傳下達(dá)。培育更多高質(zhì)量的電競作品,協(xié)調(diào)辦好更多有影響的賽事活動(dòng),不斷激發(fā)人民精神力量,弘揚(yáng)電競的社會(huì)功能和正向價(jià)值,為促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展多做實(shí)事、多出實(shí)績,提供保障支撐。圍繞京津冀、長三角、粵港澳大灣區(qū)、成渝雙城經(jīng)濟(jì)圈等電競活躍地區(qū)積極展開調(diào)研,走訪行業(yè)企業(yè),把握地方電競布局,推進(jìn)電競區(qū)域化融合發(fā)展?;I劃形式多樣的電競產(chǎn)業(yè)促進(jìn)活動(dòng),打造具有影響力的電競會(huì)、展、賽系列品牌,搭建產(chǎn)業(yè)交流展示平臺。以電競?cè)雭嗊\(yùn)會(huì)為契機(jī)加強(qiáng)國際合作,進(jìn)一步推動(dòng)中國電競走向國際。

  同志們,朋友們:

  讓我們緊密團(tuán)結(jié)起來,深入學(xué)習(xí)貫徹習(xí)近平新時(shí)代中國特色社會(huì)主義思想和黨的二十大精神,在建設(shè)數(shù)字中國、建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國的總體部署中謀劃和推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,著力促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的進(jìn)一步優(yōu)化、電競體驗(yàn)的數(shù)字化、電競選手的職業(yè)化、電競水平的國際化,為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展,為鑄就社會(huì)主義文化新輝煌作出新的更大貢獻(xiàn)!

0
分享至
掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
推薦閱讀

推薦閱讀

《銀河戰(zhàn)士Prime復(fù)刻版》M站均分94!玩家評分9.1

《銀河戰(zhàn)士Prime復(fù)刻版》M站均分94!玩家評分9.1
《銀河戰(zhàn)士Prime復(fù)刻版》數(shù)字版已經(jīng)正式發(fā)售,目前該作的口碑不管是媒體評還是玩家評價(jià)都非常好。
02-12 36673人已看過

小米13 Lite手機(jī)渲染圖曝光 采用前置打孔雙攝設(shè)計(jì)!

小米13 Lite手機(jī)渲染圖曝光 采用前置打孔雙攝設(shè)計(jì)!
小米將于2月26日MWC?2023期間發(fā)布小米13、小米13?Pro旗艦手機(jī),預(yù)計(jì)還將發(fā)布小米13?Lite新型號手機(jī)。
02-12 28905人已看過

AI繪制夢寐以求的美少女圖集!絕美身材真是太頂了!

AI繪制夢寐以求的美少女圖集!絕美身材真是太頂了!
現(xiàn)在隨著AI的不斷學(xué)習(xí),繪制出的圖畫越來越精美細(xì)致,除了一些及其細(xì)節(jié)的地方,很多圖畫很難分辨是否為AI繪制了。
02-10 52408人已看過

情人節(jié)和對象玩什么?盤點(diǎn)十款適合情侶的雙人合作游戲

情人節(jié)和對象玩什么?盤點(diǎn)十款適合情侶的雙人合作游戲
情人到了,度過美好一夜不只有吃吃喝喝看電影,一起窩在沙發(fā)上玩合作游戲也不失一種增進(jìn)感情的方法。為此,我們收集了一些情人節(jié)最適合情侶玩的游戲。一起來看看吧。
02-14 82028人已看過

18年前的Steam網(wǎng)站主頁長啥樣?網(wǎng)頁設(shè)計(jì)博物館回顧

18年前的Steam網(wǎng)站主頁長啥樣?網(wǎng)頁設(shè)計(jì)博物館回顧
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)博物館(Web Design Museum)公布了一張圖片,展示了Valve的Steam網(wǎng)站在18年前的主頁是什么樣子。
02-07 47695人已看過

2月國產(chǎn)游戲版號公布:共87款游戲通過審核 手游居多

2月國產(chǎn)游戲版號公布:共87款游戲通過審核 手游居多
國家新聞出版署公布了「2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,本次共?7款游戲通過審核。
02-10 53280人已看過

《霍格沃茨》同時(shí)在線近50萬 正式版有望超越老頭環(huán)!

《霍格沃茨》同時(shí)在線近50萬 正式版有望超越老頭環(huán)!
《霍格沃茨之遺》豪華版用戶目前已經(jīng)可以進(jìn)入游戲了。根據(jù)Steamdb統(tǒng)計(jì),《霍格沃茨之遺》的同時(shí)在線玩家數(shù)在今天凌晨達(dá)到了48.91萬人,熱度爆表!
02-09 37935人已看過

科學(xué)家在仙女星系發(fā)現(xiàn)銀河移民!數(shù)億年前"逃離銀河系"

科學(xué)家在仙女星系發(fā)現(xiàn)銀河移民!數(shù)億年前
《流浪地球》電影中,由于太陽的急劇膨脹讓人類失去了家園,于是開啟了流浪地球的模式,逃離太陽系。其實(shí),這種流浪星球在各個(gè)星系中都大量存在,也包括銀河系。
02-09 32195人已看過

日本原型師推出《老頭環(huán)》國民老婆『魔女菈妮』GK模型

日本原型師推出《老頭環(huán)》國民老婆『魔女菈妮』GK模型
活躍于立體造型活動(dòng)、商業(yè)原型制作的日本原型師干潟為四日前宣佈取得日前宣布取得年度最佳游戲《艾爾登法環(huán)》的當(dāng)日版權(quán),將于2023年2月12日舉行的『Wonder Festival 2023 Winter』中推出最新GK模型作品「魔女菈妮」。
02-09 41408人已看過

《妮姬:勝利女神》PC版今日上線 未來或?qū)⒌顷慡team

《妮姬:勝利女神》PC版今日上線 未來或?qū)⒌顷慡team
前幾天我們曾報(bào)道過人氣手游《妮姬:勝利女神》的PC版開發(fā)已進(jìn)入最后階段,并公開了推薦配置。而今天本作的PC版正式推出,下面讓我們一起來看看吧!
02-15 98698人已看過
返回首頁 查看更多

熱門美圖

動(dòng)漫壁紙
軟萌小妹妹
二次元妹子
美腿軟妹
關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號