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首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會!孫壽山理事長致辭:高度重視!

2023-02-17 11:07:50    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:葉裕司    瀏覽量:加載中...

  孫壽山理事長在首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會的致辭原文。

  尊敬的張華市長,各位來賓,女士們、先生們、朋友們:

  大家上午好!中國游戲產(chǎn)業(yè)年會剛剛在廣州閉幕,我們就在深圳隆重舉辦首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會,表明了全行業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的高度重視。在此,我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,對本出席大會的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表、媒體界朋友以及社會各界人士表示誠摯歡迎!

  做大做強數(shù)字經(jīng)濟已經(jīng)成為國家的重大發(fā)展戰(zhàn)略,成為數(shù)字經(jīng)濟全行業(yè)的共識。黨的二十大報告提出,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,促進數(shù)字經(jīng)濟和實體經(jīng)濟深度融合,打造具有國際競爭力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群。《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》中也列出“十四五”時期我國經(jīng)濟社會發(fā)展重要指標,要求未來五年數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重從7.8%提升到10%??梢灶A(yù)見,數(shù)字經(jīng)濟將在未來五年期間乃至更長時間里作為國民經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱將迎來黃金發(fā)展機遇期。

  隨著數(shù)字經(jīng)濟的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動我國文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈k姼偖a(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟最具代表性的的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實體經(jīng)濟業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢,在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿薮蟆?022年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)總收入已達到1445.03億元,用戶規(guī)模4.88億人,全年共舉辦電競賽事108項。地方政府也于近兩年相繼推出電競扶持政策。如深圳市推出的關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施,上海市推出的促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,杭州市推出的推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見等。

  在國際方面,今年歐盟議會通過了一項支持電競和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,決議中高度認可電競和游戲的巨大價值和潛力。法國正以2024年巴黎奧運會為契機積極推動承辦國際電競賽事,推動電競?cè)電W。韓國國內(nèi)多個地區(qū)準備籌建電競園區(qū)和電競專屬體育場館,以振興當?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)。丹麥更是將電競上升到重要國家戰(zhàn)略層面,推進構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的自上而下的完整電競平臺,培養(yǎng)電競選手和相關(guān)行業(yè)人才,通過電競的商業(yè)化創(chuàng)造就業(yè)和財政收入。

  以上信息充分表明,電競是經(jīng)濟、文化、技術(shù)等綜合實力的體現(xiàn),推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展刻不容緩。目前我國依托龐大受眾群體和超大市場規(guī)模,已在這一領(lǐng)域形成一定的競爭力,但仍需從更高站位來審視行業(yè)發(fā)展。在此我想從如何看、怎么干、努力辦三個方面,換句話說,就如何從產(chǎn)業(yè)的角度、從載體的角度、從符號的角度看待電競產(chǎn)業(yè),怎么干才能推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和努力辦好電子競技工作委員會這個平臺談?wù)勛约旱目捶?,與大家共同交流。

  一、我們應(yīng)如何看電競產(chǎn)業(yè)

  具備科技、娛樂、社交、藝術(shù)等多重屬性的電競其概念如何準確定義,目前產(chǎn)業(yè)界和學(xué)界尚未有定論。綜合考慮,應(yīng)從產(chǎn)業(yè)、載體、符號不同角度切入剖析電競的本質(zhì),這也有助于我們認識電競、發(fā)展電競。

  從產(chǎn)業(yè)的角度看,電競已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群。電競本身是游戲的一個重要門類,沒有游戲內(nèi)容的支撐,電競的概念就不復(fù)存在。而電競又不止于游戲,其是經(jīng)濟、文化、科技、體育各界跨領(lǐng)域協(xié)作的成果,內(nèi)部又劃分出硬件設(shè)備、酒店地產(chǎn)、教育教培、廣告營銷、賽事直轉(zhuǎn)播等多個細分業(yè)務(wù)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出內(nèi)容與科技相互交融,競技性與藝術(shù)性比翼齊飛,社會價值和經(jīng)濟價值相得益彰的多元多面樣態(tài)。

  從載體的角度看,電競已成促進文化傳播、加深文明互鑒的重要載體。電競作為一種新型文化形式的正向價值和影響力已被社會廣泛肯定接納。電子競技和青少年聯(lián)系緊密,充盈著科技感和沉浸感的電競活動正在成為年輕人認識數(shù)字技術(shù)、融入數(shù)字時代的重要窗口。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也在電子競技游戲中通過音樂聲效、美術(shù)形象、劇情故事等表達方式展現(xiàn)出全新的生命力。8個電競項目作為正式比賽項目進入杭州亞運會,更是助力電競文化從小眾逐漸成為大眾的主流的國際的文化傳播形式。

  從符號的角度看,電競已成富含人文精神和區(qū)域特色的城市符號。在各地競相打造“電競之都”“電競名城”的政策指引下,電競賽事、電競俱樂部的城市化冠名落地輻射當?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施建設(shè)、文創(chuàng)文旅和餐飲購物等,為當?shù)厝罕姷纳钕M方式和精神文化需求帶來新的改變。電競游戲研發(fā)商將著名景點、地標建筑等融入產(chǎn)品設(shè)計中,助力打造城市文化名片。引入電競元素符號可以為城市帶來年輕群體的聚焦,新興產(chǎn)業(yè)的聚集,經(jīng)濟與就業(yè)的聚合。而對于電競來說,城市可以為電競提供良好的產(chǎn)業(yè)落地政策和賽事、俱樂部的落地空間,相互的影響和帶動越來越明顯。

  二、我們要怎么干才能助推產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

  當前,我國電子競技產(chǎn)業(yè)不僅在市場規(guī)模、競技水平以及賽事內(nèi)容供給多方面都處于全球前列,也在促進就業(yè)、傳播文化、推動多領(lǐng)域融合發(fā)展上取得優(yōu)異成績。為進一步推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,需要我們從導(dǎo)向、生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面入手,把握時代特征,擔(dān)負使命責(zé)任,形成奮進合力,讓電競產(chǎn)業(yè)在建設(shè)數(shù)字中國戰(zhàn)略中發(fā)揮更高的價值,作出更大的貢獻。

  一是要始終堅守正確的方向?qū)颍霌P主旋律,傳播正能量。電競是新的宣傳思想文化陣地。全行業(yè)要以習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),增強“四個意識”、堅定“四個自信”、深刻認識“兩個確立”的重要意義、堅決做到“兩個維護”。堅持文化屬性與科技屬性相統(tǒng)一,社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一,本土化和國際化相統(tǒng)一。自覺承擔(dān)起“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務(wù),用優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容和積極向上的電競精神教育人、激勵人、引導(dǎo)人。電競脫胎于游戲,要深刻吸取游戲行業(yè)的經(jīng)驗教訓(xùn),按照主管部門的各項要求扎實做好未成年人保護工作,系統(tǒng)推進、少走彎路,以健康的面貌擁抱青少年用戶。積極履行社會責(zé)任,廣泛參與公益活動,著力提升全民數(shù)字文化素養(yǎng)。用昂揚的正能量激發(fā)人民群眾的精神力量,向世界展示中國電競團結(jié)協(xié)作、頑強拼搏、永不服輸、不言放棄的時代風(fēng)采和精神面貌。

  二是要加快建設(shè)成熟完備的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。近年來,上游授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,電競生態(tài)初步成型。要進一步推動電競產(chǎn)業(yè)上中下游各環(huán)節(jié)健康有序發(fā)展,引導(dǎo)構(gòu)建高科技、集群化電競生態(tài),帶動電競及衍生行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。圍繞賽事、版權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)傳播等關(guān)鍵環(huán)節(jié)制定行業(yè)標準規(guī)范,為產(chǎn)業(yè)公平穩(wěn)定運行和走向國際提供堅實基礎(chǔ)。完善相關(guān)法律法規(guī),維護廠商合法權(quán)益,打造全方位保障機制。推動電競城市化,積極布局電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),吸引俱樂部冠名和賽事落地。結(jié)合城市資源和地區(qū)文化符號,塑造區(qū)域電競品牌,不斷提升城市形象。加快構(gòu)建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。亞運測試賽中專業(yè)的賽場空間體系、賽事公平體系、舞臺視覺體系和硬件保障體系已經(jīng)為相關(guān)賽事的組織籌辦工作樹立了一流典范。要進一步把新技術(shù)應(yīng)用到賽事體系構(gòu)建中,推動電競產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級。加大電競IP的塑造力度,深度開發(fā)電競IP的敘事性,推動電競與音樂、漫畫、小說等泛娛樂業(yè)態(tài)深度融合,深入購物中心、咖啡廳、劇本殺等線下場景,加快電競小鎮(zhèn)、電競酒店、電競主題公園布局,形成多元融合、量質(zhì)齊飛的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

  三是要持續(xù)推動有大眾影響、有中國特色的國產(chǎn)電競內(nèi)容創(chuàng)作研發(fā)。我國在硬件制造、電競文旅等衍生業(yè)態(tài)方面進展迅速,已經(jīng)催生了一批有規(guī)模有影響的企業(yè)和產(chǎn)品。但在電競最核心的內(nèi)容環(huán)節(jié),目前國際上比較流行的還多是國外廠商研發(fā)生產(chǎn)的電競游戲。國產(chǎn)自研電競游戲的全球覆蓋率不高,相關(guān)賽事的國際影響力也有待提升。電競內(nèi)容生產(chǎn)者要進一步深化內(nèi)容生產(chǎn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,加強內(nèi)容建設(shè),增強創(chuàng)新能力,創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)品牌,充分結(jié)合足球、籃球、賽車等體育運動的競技內(nèi)核,充分運用5G、人工智能、虛擬數(shù)字人等數(shù)字技術(shù),充分吸收社會主義先進文化和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的元素和內(nèi)涵,打造更多符合中國價值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反應(yīng)中國人審美追求的精品,以優(yōu)質(zhì)的電競產(chǎn)品、內(nèi)容供給激發(fā)產(chǎn)業(yè)的生機活力。

  四是要扎實推進電競?cè)瞬抨犖榻ㄔO(shè)。電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展離不開優(yōu)秀人才的支撐。目前,我國電競產(chǎn)業(yè)仍存在較大人才缺口,亟待我們采取多種措施補足。要針對重點的賽事直轉(zhuǎn)播、賽事運營執(zhí)行、俱樂部管理、分析師等崗位,通過標準建設(shè)、人才培訓(xùn)、人才交流等方式構(gòu)建完善的人才培養(yǎng)體系。加強產(chǎn)學(xué)研一體化合作,政府、高校、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會共同發(fā)力,強化電競職業(yè)教育和技能認定,推動人才進入電競新業(yè)態(tài)就業(yè)。深化校企合作,建設(shè)創(chuàng)新中心、科創(chuàng)平臺,為人才提供干事創(chuàng)業(yè)舞臺。2016年,教育部將“電子競技運動與管理”增補為高校專業(yè),電競專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育。我們要繼續(xù)強化電子競技學(xué)科建設(shè),不斷優(yōu)化調(diào)整專業(yè)設(shè)置和課程內(nèi)容,實現(xiàn)人才培養(yǎng)與市場需求緊密銜接。行業(yè)協(xié)會要為人才交流搭建好橋梁,緊靠行業(yè)需求開展專業(yè)技能培訓(xùn),提升從業(yè)水平,為電競行業(yè)持續(xù)輸送專業(yè)化運營管理人才。

  三、努力辦好電競工委這個平臺

  今年3月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會五屆三次理事會正式審議通過《關(guān)于成立電子競技工作委員會的提案》,同意成立中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會。6月17日,電競工委成立大會在京召開。協(xié)會要全力把這個平臺辦出影響、辦出水平,繼續(xù)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展積蓄力量。

  一是加強規(guī)范引領(lǐng),全力促進產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。電競工委要堅持以習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),貫徹落實好主管部門的決策部署,引導(dǎo)行業(yè)提高責(zé)任意識,把未成年人保護放在首位,提供適宜青少年使用的健康積極綠色的電子競技服務(wù)。強化自律規(guī)范,探索制定電子競技行業(yè)自律公約,倡導(dǎo)全行業(yè)積極維護市場秩序、努力擔(dān)負社會責(zé)任、自覺踐行文化使命并提供有效的約束。在經(jīng)濟效益前突出社會效益,在市場化前突出規(guī)范化,在規(guī)范化前突出質(zhì)量。引領(lǐng)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在提高數(shù)字經(jīng)濟活力,活躍數(shù)字消費市場,凝聚人民精神力量中繼續(xù)發(fā)揮無可替代的作用。

  二是強化理論研究,全力提升產(chǎn)業(yè)專業(yè)化標準化水平。面對行業(yè)基礎(chǔ)性理論研究和標準化成果不足的現(xiàn)狀,電競工委要做好攻堅克難的準備,以中國電競產(chǎn)業(yè)研究院為依托,一手抓標準,一手抓研究。全方位統(tǒng)籌資源,及時了解掌握行業(yè)動態(tài),強化社會責(zé)任、文化傳播、技術(shù)創(chuàng)新等重點方向的理論研究工作,為行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供理論支撐。制定并推行電競標準研制規(guī)劃,在未成年人保護、標準體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方向積極布局,進一步加快標準的培訓(xùn)應(yīng)用和新標準立項。保持與國際標準化組織的溝通交流,加快構(gòu)建與國際接軌、有中國特色、符合電競行業(yè)發(fā)展趨勢的標準體系。拓寬研究成果和標準成果的應(yīng)用場景,積極開展各類培訓(xùn)工作,提高從業(yè)者理論水平和專業(yè)素養(yǎng),不斷為企業(yè)輸送高水平復(fù)合型電競?cè)瞬拧?/p>

  三是提高服務(wù)能力,全力滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各項實際需求。扮演好政府溝通企業(yè)的橋梁紐帶角色,著眼服務(wù)大局,高效推進政策宣貫,做好上傳下達。培育更多高質(zhì)量的電競作品,協(xié)調(diào)辦好更多有影響的賽事活動,不斷激發(fā)人民精神力量,弘揚電競的社會功能和正向價值,為促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展多做實事、多出實績,提供保障支撐。圍繞京津冀、長三角、粵港澳大灣區(qū)、成渝雙城經(jīng)濟圈等電競活躍地區(qū)積極展開調(diào)研,走訪行業(yè)企業(yè),把握地方電競布局,推進電競區(qū)域化融合發(fā)展?;I劃形式多樣的電競產(chǎn)業(yè)促進活動,打造具有影響力的電競會、展、賽系列品牌,搭建產(chǎn)業(yè)交流展示平臺。以電競?cè)雭嗊\會為契機加強國際合作,進一步推動中國電競走向國際。

  同志們,朋友們:

  讓我們緊密團結(jié)起來,深入學(xué)習(xí)貫徹習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想和黨的二十大精神,在建設(shè)數(shù)字中國、建設(shè)社會主義文化強國的總體部署中謀劃和推進電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,著力促進電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的進一步優(yōu)化、電競體驗的數(shù)字化、電競選手的職業(yè)化、電競水平的國際化,為推動數(shù)字經(jīng)濟健康發(fā)展,為鑄就社會主義文化新輝煌作出新的更大貢獻!

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