《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》已于近日發(fā)布,報告顯示2022年,受疫情等因素影響,中國游戲市場發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比均有下降。移動游戲?qū)嶋H銷售收入有所減少,但客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入仍保持增長。
中國游戲市場格局有結(jié)構(gòu)性變化的趨勢,就產(chǎn)品而言,休閑游戲的數(shù)量比重上升;就商業(yè)模式而言,中重度游戲仍為收入主流,但兼具內(nèi)購與廣告模式的休閑游戲的重要性在提升;從平臺來看,游戲多端并發(fā)成為趨勢,客戶端游戲成為唯一收入增長類型。
2022年,中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
而游戲用戶規(guī)模方面,2022年,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規(guī)模增長放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。
下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導致用戶流失,我國的游戲用戶規(guī)模正式進入了存量市場時代。
游戲銷售收入方面,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。