生產(chǎn)力表現(xiàn)
如果說(shuō)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)RTX 40系筆記本電腦GPU讓他們第一次在一個(gè)受限的功耗環(huán)境下享受流暢地高分高刷光追游戲體驗(yàn),那么對(duì)于專業(yè)用戶來(lái)說(shuō),RTX 40系卡的進(jìn)步總結(jié)起來(lái)就是四個(gè)大字:又多又好。無(wú)論是硬件規(guī)模和編解碼器上的增強(qiáng),還是Omniverse等解決方案與NVIDIA Studio的進(jìn)步,都允許專業(yè)用戶們以更高的效率完成自己的工作。不過(guò),需要使用高性能GPU的應(yīng)用多種多樣,其技術(shù)原理、性能表現(xiàn)也大不相同。因此為了避免貽笑大方,這篇文章就會(huì)只討論我們更為熟悉的多媒體內(nèi)容創(chuàng)作相關(guān)專業(yè)內(nèi)容,也請(qǐng)讀者見諒。
我們?nèi)粘9ぷ鞯牧鞒讨杏心男?yīng)用對(duì)GPU性能要求最高,那無(wú)疑是視頻編輯了。我們將索尼A7M4相機(jī)拍攝的H.265 10Bit 422格式高碼率4K素材導(dǎo)入達(dá)芬奇18,經(jīng)過(guò)剪輯、特效和調(diào)色最后渲染發(fā)出,這過(guò)程中幾乎每個(gè)環(huán)節(jié)都需要GPU介入,所以RTX 40系GPU的雙編碼器就會(huì)發(fā)揮出極大的作用。
對(duì)比上一代的RTX游戲本,我們看到RTX 40系列的視頻渲染速度有了機(jī)器顯著的提升,傳統(tǒng)游戲本9分鐘完成的視頻僅需5.47即可渲染完成,而H.265渲染也提高了約25%以上,雙編碼器的實(shí)力還是非常強(qiáng)悍的。
而為了測(cè)試AV1編碼的效果,我們使用了NVIDIA ICAT來(lái)捕捉OBS錄制的游戲畫面,分別是傳統(tǒng)的H264格式以及AV1編碼格式。
(左H264 右AV1)
可以看到使用AV1編碼的視頻畫面非常清晰,邊緣的鋸齒相比H264格式少了很多,即使是細(xì)節(jié)的紋理都很好的保留了下來(lái),并且AV1格式體積僅為H264的一半多,非常省空間。
因此,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),RTX 40系筆記本GPU在這方面的提升是感知很強(qiáng)的。畢竟,RTX 4080搭載了兩組第八代的NVENC視頻編解碼器,不僅支持了AV1的編碼,配合軟件層面的優(yōu)化,最終視頻導(dǎo)出的速度最高可以翻倍,最重要的是,AV1格式在畫質(zhì)更加優(yōu)秀的同時(shí),體積卻顯著減少,大大減輕了存儲(chǔ)壓力,的確可以稱得上是未來(lái)的編碼趨勢(shì)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...