DLSS3為玩家?guī)砣掠螒蛐阅軜?biāo)桿
對于游戲玩家來說,RTX 40系列 筆記本電腦GPU除了規(guī)格上的例行提升之外,最大的進(jìn)化就是DLSS3,或者說第五代Max-Q技術(shù)。在不斷的打磨與演進(jìn)之后,現(xiàn)在的Max-Q技術(shù)可以說已經(jīng)成為游戲本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不斷推動(dòng)筆記本電腦生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
確切的說,在游戲性能方面,第五代Max-Q技術(shù)在GPU本身的技術(shù)革新外還包含以下四點(diǎn):DLSS 3、高效緩存、超低電壓GDDR6顯存以及三速顯存控制機(jī)制,其中我們重點(diǎn)討論的就是DLSS3。需要注意的是,與其說DLSS 3是DLSS 2的迭代,更合適的說法應(yīng)該是DLSS 3是DLSS 2基礎(chǔ)上進(jìn)行革新。對于現(xiàn)有超分辨率AI的提升可以繼續(xù)作用于現(xiàn)有的RTX GPU,而RTX 40系列真正獨(dú)占的功能就是全新的AI幀生成技術(shù)以及著色器執(zhí)行重排序。
先講AI幀生成。這一技術(shù)的原理是應(yīng)用了Ada架構(gòu)GPU新增的光流加速器與效率更高的第四代Tensor Core,而其中起到重要作用的就是光流加速器。它可以分析兩個(gè)連續(xù)幀并通過計(jì)算分析出描述像素移動(dòng)方式的光流場,配合游戲引擎提供的幾何信息(例如地理位置、運(yùn)動(dòng)向量、速度和深度),就可以無中生有地生成全新的游戲幀。配合現(xiàn)有的DLSS超分辨率技術(shù),在極限情況下游戲畫面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通過AI生成的,十分強(qiáng)悍。而且,DLSS 3運(yùn)行在專門的加速器上,與圖形渲染管線和CPU都沒有多少關(guān)系,這意味著在一些瓶頸嚴(yán)重的游戲(例如微軟模擬飛行)里,DLSS 3帶來的性能增益會(huì)更為明顯。
并且DLSS 3還集成了NVIDIA Reflex技術(shù),可以大幅度減少操作延遲,光流加速器和運(yùn)動(dòng)矢量引擎加速了AI幀生成的速度,讓玩家游戲過程更加流暢!
著色器執(zhí)行重排序技術(shù)(下文使用縮寫SER指代)也是Ada卡性能提升的重頭戲。對計(jì)算機(jī)原理略有了解的讀者可能知道我們電腦使用的CPU都支持亂序執(zhí)行,這樣可以最大限度利用CPU內(nèi)部的流水線并行處理更多的指令,避免遇到各種指令依賴導(dǎo)致的停滯。而GPU是一個(gè)比CPU更并行的處理器,尤其是在加入光線追蹤、DLSS超分辨率、倍幀等新技術(shù)之后,著色器需要實(shí)現(xiàn)的任務(wù)的復(fù)雜程度指數(shù)級提升,因此遇到的問題也是類似的。加入SER后,GPU就可以通過對線程進(jìn)行動(dòng)態(tài)重排序來緩解停滯帶來的性能損失。根據(jù)NVIDIA發(fā)布會(huì)上透露的數(shù)據(jù),光線追蹤性能最高提升2-3倍,綜合游戲性能也有25%的提升。
當(dāng)然,口說無憑,只有真正上手跑一跑這么吹才能有底氣,接下來上跑分。每個(gè)游戲都分別進(jìn)行了原生渲染以及DLSS 3Quality的測試,分辨率設(shè)置在2560*1600,將所有畫面選項(xiàng)調(diào)整至最高并開啟光線追蹤,結(jié)果如下:
先來看看3D Mark更新的DLSS 3基準(zhǔn)測試,我們看到在原生下幀數(shù)僅為25幀,但是在DLSS 3的加持下,游戲的幀數(shù)居然直接飆升到了100幀!性能足足翻了四倍!如此夸張的性能飛躍也讓我們期待在游戲中的表現(xiàn)了。
而在實(shí)際游戲中,即使不開啟DLSS 3,在《賽博朋克2077》這樣的擁有較高性能需求的3A大作里, RTX 4080筆記本電腦GPU已經(jīng)能夠以155W左右的功耗跑出2K滿特效光追60幀左右的幀數(shù),這已經(jīng)完全足以稱得上流暢了;開啟全新的DLSS3之后性能表現(xiàn)更是絲般順滑,平均幀近乎翻倍到108幀,功耗還在此基礎(chǔ)上降低了10W。游戲的延遲也得到了不錯(cuò)的降低,從84ms減少到50ms左右,非常流暢。
《霍格沃茨之遺》一經(jīng)上線就涌入了大量玩家,這款游戲基于著名奇幻小說《哈利波特》,為玩家?guī)砹艘粋€(gè)奇幻真實(shí)的魔法世界,這款游戲也支持DLSS 3技術(shù),在開啟光線追蹤之后,游戲幀數(shù)只有45幀,但是DLSS 3可以幫助我們把幀數(shù)拉高到126幀!整整三倍的性能提升十分夸張,1%LOW FPS 也得到了三倍的提升,游戲無比流暢,在魔法世界中我們更加的身臨其境了。
對比二者的畫質(zhì)情況,我們看到游戲的紋理幾乎沒有任何損失,遠(yuǎn)景和人物同樣清晰銳利,連地面的細(xì)節(jié)也都很好的保留了下來。
賽車游戲《達(dá)喀爾拉力賽》也是一款支持DLSS 3的賽車游戲,在這個(gè)游戲中我們開啟DLSS 3后,幀數(shù)從68幀來到了140幀以上,最低幀也是來到了75幀,這就代表游戲中的卡頓會(huì)大大減少,玩家在開車時(shí)會(huì)更加絲滑流暢,專注度極大的提升了。
并且對比DLSS 3的開關(guān)畫質(zhì),二者在文字上的清晰度幾乎難以分辨優(yōu)劣,車身和環(huán)境的細(xì)節(jié)也幾乎沒有太大差別,總體觀感十分優(yōu)秀。
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》最近也更新了DLSS 3,從不足60幀上漲到了80幀左右,最低幀則是獲得了史詩級的飛躍,延遲也有著顯著改善。
對比開啟關(guān)閉DLSS 3,我們發(fā)現(xiàn)游戲的畫面并沒有區(qū)別,人物和場景的紋理材質(zhì)依然相同,即使是細(xì)小的文字也依舊清晰可辨。
《巫師3:狂獵》在經(jīng)過了次世代更新后加入了光線追蹤以及DLSS 3技術(shù)支持,在開啟DLSS 3后也是獲得了翻倍的性能提升!可以在100幀左右游玩了!延遲更是從122ms直接降低一半!
并且我們發(fā)現(xiàn)《巫師3:狂獵》中開啟DLSS 3后,畫面的鋸齒情況得到了極大的改善,原生畫質(zhì)下杰洛特的身體邊緣充斥著難看的狗牙鋸齒,而DLSS 3則是幾乎消除了崎嶇的鋸齒,畫面變得平滑銳利,這就是DLSS 3優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)。
《光明記憶:無限》則是在DLSS 3的加持下更為驚人,幀數(shù)直接飆升到了200幀以上!游戲的延遲更是下降到三分之一,僅為12ms,配合光線追蹤享受電競級的射擊體驗(yàn),這就是只有RTX 40系才能帶來的絕佳體驗(yàn)。
對比使用了RTX 3080 Ti的游戲本,RTX 40系列游戲本的提升可以說是十分巨大的,多個(gè)游戲提升幅度均在50%以上,如《瘟疫傳說:安魂曲》在RTX 4080+DLSS 3的配置下,幾乎可以做到翻倍的性能領(lǐng)先!而《賽博朋克2077》DLSS 3也可以輕松使得幀數(shù)上漲到100幀以上,這是只有DLSS 3才能帶給玩家的驚人性能加持,所以說DLSS 3是一個(gè)游戲界的革命性技術(shù),將移動(dòng)端游戲帶到了一個(gè)全新的高度!
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...