翹首以待的傳奇將至!
獲得新的被動(dòng)技能,更快的推進(jìn)游戲,即使在通關(guān)后也一樣。體驗(yàn)新的技能,讓游戲體驗(yàn)更上一層樓!
體驗(yàn)在Xbox和PlayStation上的跨世代聯(lián)機(jī)功能
準(zhǔn)備好與你的朋友們一起探索都市了嗎?借助在Xbox和PlayStation上的跨世代功能,你可以在不同世代的主機(jī)上和生存者伙伴組隊(duì),一起游玩!
布娃娃物理系統(tǒng)和AI反應(yīng)優(yōu)化
我們通過(guò)新增加強(qiáng)版的布娃娃動(dòng)畫(huà)、物理系統(tǒng)和AI反應(yīng)來(lái)升級(jí)你的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在感染者受到傷害時(shí)將表現(xiàn)得更為真實(shí)。裝備上最精的良工具,親身去感受下這些優(yōu)化吧!
● 新的布娃娃代碼,更真實(shí)還原擊打力度
● 新的布娃娃預(yù)設(shè),能改變?nèi)诵螖橙说氖軗舴磻?yīng)
● 布娃娃替換了若干基于動(dòng)畫(huà)的受擊反應(yīng)
● 建筑物邊緣周?chē)腁I行為變化
此功能會(huì)在未來(lái)持續(xù)開(kāi)發(fā)和更新。
動(dòng)態(tài)競(jìng)賽回來(lái)了
想為你的線上游戲體驗(yàn)增添一點(diǎn)兒新樂(lè)子?那就快來(lái)試試最新實(shí)裝的《消逝的光芒》經(jīng)典玩法——動(dòng)態(tài)競(jìng)賽!通過(guò)解決意想不到的難題,體驗(yàn)和朋友們較量的心跳刺激!
重點(diǎn)內(nèi)容
這次更新帶來(lái)了若干影響游戲性的重大變化。一起來(lái)看看本次更新的重點(diǎn)內(nèi)容吧。
● 玩家將會(huì)在在夜間追逐戰(zhàn)中聽(tīng)到更多沉浸和恐怖的音效
● 通過(guò)按住特定按鈕可跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
● 攜帶危險(xiǎn)物品的撕咬者在被使用火焰或電擊模組的武器擊中時(shí),不會(huì)立刻爆炸
● 玩家可以決定制作物品數(shù)量,不再僅限1個(gè)或全部
● 玩家可以用刺擊技能升級(jí)來(lái)立即殺死抓人的撕咬者
● 從感染者身上會(huì)更頻繁掉落稀有戰(zhàn)利品
● 新增服飾——漫游者套裝——將在游戲初始階段發(fā)放
● 向上看的時(shí)候可以躲閃
● 世界紋理增強(qiáng)——部分地面、墻面和物體表面
● 減少撕咬者抓人的頻率
● 新增單手斧動(dòng)畫(huà)——我們始終在致力于改進(jìn)動(dòng)畫(huà)!
游戲更新
除了更新說(shuō)明第一部分提到的變化,我們還實(shí)裝了以下修復(fù)。請(qǐng)?jiān)谙路降耐暾斜碇胁榭矗?/p>
● 合作模式
○ 任何玩家在合作游戲進(jìn)程中都可以使用主機(jī)的夜行者工具,無(wú)論單人游戲的個(gè)人進(jìn)度如何
○ 新增重生能力——死后45秒后在另一名玩家附近重生
○ 如果距離超過(guò)50米,其他玩家的標(biāo)記將被顯示在指針上
○ 如果距離不到50米,其他玩家的標(biāo)記將會(huì)出現(xiàn)在小地圖上
○ 如果一名玩家完成了挑戰(zhàn),則所有玩家的挑戰(zhàn)都將完成
○ 繩子在擺蕩時(shí)看上去更加自然,不再會(huì)彎曲
○ 降低了較低級(jí)別敵人的頸部僵硬程度——擊倒現(xiàn)在可正常施展
○ 優(yōu)化了隊(duì)伍信息的UI位置
○ 合作游戲進(jìn)程中的玩家現(xiàn)在可以正常打開(kāi)X13中的門(mén)
○ 修復(fù)了玩家在X13里重生的問(wèn)題
○ 修復(fù)了重復(fù)治療后的免疫力無(wú)限問(wèn)題。不再無(wú)敵了。
○ 修復(fù)了玩家人物模型在躲藏時(shí)或在通風(fēng)口里的抖動(dòng)問(wèn)題
○ 優(yōu)化了需要復(fù)活的玩家UI
○ 在線上菜單中的游戲列表將在加入嘗試失敗后自動(dòng)刷新
○ 修復(fù)了在艾登的記憶閃回中,手電筒會(huì)保持開(kāi)啟狀態(tài)的罕見(jiàn)問(wèn)題
○ 修復(fù)了軍用容器反復(fù)開(kāi)關(guān)產(chǎn)生的罕見(jiàn)圖像問(wèn)題
○ 修復(fù)了使用棒球棍的玩家的第三人稱(chēng)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題
○ 《猩紅紐帶》——修復(fù)了匹配問(wèn)題,盡管這是一個(gè)劇情DLC
○ 《猩紅紐帶》——修復(fù)了突襲和屠殺挑戰(zhàn)中部分玩家都能聽(tīng)不到音樂(lè)的問(wèn)題
○ 《猩紅紐帶》——現(xiàn)在玩家在限時(shí)場(chǎng)景中的關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)上無(wú)需等待其他玩家
○ 《猩紅紐帶》——玩家在打開(kāi)保險(xiǎn)箱時(shí)看上去更自然
○ 《猩紅紐帶》——當(dāng)主機(jī)玩家結(jié)束突襲挑戰(zhàn),所有人都將退出
○ 《猩紅紐帶》——更新了表演目標(biāo),使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常顯示
○ 修復(fù)了將電纜連接到發(fā)電機(jī)時(shí)的第三人稱(chēng)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題
○ 增強(qiáng)了其他玩家的合作模式小部件,包括狀態(tài)圖標(biāo)(顯示中毒、燒傷等)
○ 在觸發(fā)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后,玩家不會(huì)失去使用大炮攻擊的技能
○ 跳一曲華爾茲——用單杠替換了繩子,防止玩家墜亡和阻礙任務(wù)進(jìn)度
○ 傳送到主機(jī)玩家的時(shí)間從10秒縮減為3秒
○ 失血致死時(shí)間從20秒增加到40秒——現(xiàn)在你有更長(zhǎng)的時(shí)間去幫助被擊倒的隊(duì)友!
○ 正在為移動(dòng)中的隊(duì)友治療的玩家不會(huì)再被拖拽下來(lái)了——換句話說(shuō),一旦病人跑開(kāi),治療就會(huì)中止
○ 維羅妮卡的任務(wù)——修復(fù)了在所有玩家的游戲進(jìn)程中存在的一名隱身NPC問(wèn)題
○ 修復(fù)了當(dāng)其他玩家退出游戲時(shí),主機(jī)玩家將恢復(fù)為普通游戲難度的罕見(jiàn)問(wèn)題
○ 使用控制器復(fù)活其他玩家時(shí),除了在物品輪盤(pán)上選定的醫(yī)療包之外,不會(huì)意外用完其它消耗品
● 游戲性
○ 解決了玩家在有空欄位的情況下無(wú)法制作撬鎖工具的問(wèn)題
○ 女獵手營(yíng)地四周的有刺鐵絲網(wǎng)能造成傷害了——小心些!
○ 哈珀的精英任務(wù)中,弩的彈藥不再是無(wú)限的
○ 踢擊的速度和力度都有小幅增加
○ 傷害友善的NPC不再計(jì)入“山丘之王”目標(biāo)
● 技術(shù)性
○ 游戲移除了DRM加密
○ 僅限PC——提供英偉達(dá)DLSS3支持。為了達(dá)到最佳體驗(yàn),你可能需要一臺(tái)VRR顯示器并且打開(kāi)GPU調(diào)度。目前游戲內(nèi)存在一個(gè)已知的無(wú)法通過(guò)DLSS幀率生成器正確顯示幀率的問(wèn)題,建議使用業(yè)內(nèi)通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。這個(gè)問(wèn)題預(yù)計(jì)在下個(gè)補(bǔ)丁中修復(fù)。
○ 僅限PC——解決了上一次補(bǔ)丁后出現(xiàn)的在特定配置下圖片變暗的問(wèn)題
○ 僅限PC——在按住鼠標(biāo)滾輪時(shí),屠殺護(hù)臂不會(huì)二次顯示
○ 僅限PS5——《猩紅紐帶》在玩家通過(guò)“繼續(xù)行動(dòng)”標(biāo)簽頁(yè)啟動(dòng)后可正常加載
○ 如果玩家在游戲設(shè)置中靜音所有音頻,則“心跳聲”也不會(huì)再被聽(tīng)見(jiàn)
○ 增加了城市中的蕨類(lèi)植物模型變化
○ 在追蹤“大教堂”任務(wù)時(shí),不再會(huì)隨處都能聽(tīng)到其背景音樂(lè)
○ 修復(fù)了水下出現(xiàn)的煙霧圖像問(wèn)題
○ 修復(fù)了建筑物的幾何圖形在遠(yuǎn)處會(huì)顯示黑色缺口的圖像問(wèn)題
○ 修復(fù)了菜單背景因?yàn)橛螒騼?nèi)爆炸而顫動(dòng)的問(wèn)題
○ 修復(fù)了玩家從電梯地板墜落的個(gè)例問(wèn)題
○ 優(yōu)化了視覺(jué)特效或粒子效果的質(zhì)量
○ 武器的沖擊模組爆炸時(shí)可以聽(tīng)到音效
○ 優(yōu)化了弩的射擊動(dòng)畫(huà)
○ 修復(fù)了畫(huà)外音缺失的臺(tái)詞問(wèn)題
○ 修復(fù)了在“GRE異常目標(biāo)”戰(zhàn)斗中缺少戰(zhàn)斗音樂(lè)的問(wèn)題
○ 修復(fù)了預(yù)覽儲(chǔ)存箱中的套裝后音頻缺失的個(gè)例問(wèn)題
○ 修復(fù)了在持有雙手武器時(shí),第三人稱(chēng)動(dòng)畫(huà)會(huì)遮擋屠殺護(hù)臂的問(wèn)題
○ 修復(fù)了遠(yuǎn)處的NPC有時(shí)會(huì)在其動(dòng)畫(huà)里卡住的問(wèn)題
○ 增強(qiáng)了游戲中的光照連續(xù)性
○ 紫外線手電——提升了灼燒撕咬者時(shí)的音頻強(qiáng)度
○ 家具和其它資源在幾個(gè)位置間移動(dòng),從而減輕剪切異常問(wèn)題
○ 增加了體積霧和光照的渲染范圍
○ 天空的分辨率更高
○ 增加了投射陰影的物體數(shù)量
○ 增強(qiáng)了樹(shù)的細(xì)節(jié)層次過(guò)渡
○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能優(yōu)化
○ 優(yōu)化了較長(zhǎng)游戲進(jìn)程中的內(nèi)存使用和性能
○ 僅限PC——解決了FSR 2.0選項(xiàng)會(huì)在特定配置上消失的問(wèn)題
○ 對(duì)達(dá)成“真正的夜行者”成就的修復(fù)。請(qǐng)注意,可能需要重打一次“夜行者試煉”
○ 增強(qiáng)了通向X13的高速公路上的細(xì)節(jié)層次
● 用戶界面
○ 在“宿醉畫(huà)像”中增添了一個(gè)任務(wù)標(biāo)記
○ 為生命值超過(guò)600的健康玩家的生命值計(jì)量條額外增加第七格
○ 為屠殺大廳里的商人增加一個(gè)地圖圖標(biāo)的提示框
○ 為屠殺大廳里的西弗勒斯增加一個(gè)地圖圖標(biāo)的提示框
○ 偽裝圖標(biāo)不再會(huì)被其他狀態(tài)圖標(biāo)所取代
○ “大師”中的任務(wù)文本優(yōu)化
○ 快速移動(dòng)提示已被添加到“提示菜單”中
○ 模組武器的圖標(biāo)次序在UI的不同部分中將保持一致
○ 修復(fù)了“任務(wù)更新”文本與生命值計(jì)量條重疊的問(wèn)題
○ 改進(jìn)了主菜單中“每日信息”的加載次數(shù)
○ 玩家現(xiàn)在可在“快捷欄位”中輕松替換配件和夜行者工具
更多內(nèi)容:消逝的光芒2專(zhuān)題消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)論壇
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)