今日,IGN公布了《寂靜嶺:飛升(SILENT HILL: Ascension)》的評(píng)測(cè),為其打出了5分的低數(shù)。IGN認(rèn)為這款游戲在劇情上非常淺薄、令人費(fèi)解且毫無邏輯可言。
《寂靜嶺:飛升》是一款由Genvid Entertainment開放的互動(dòng)恐怖游戲,設(shè)定在《寂靜嶺》游戲宇宙中。自上線以來,該游戲的劇情內(nèi)容就被不少玩家吐槽。而《寂靜嶺:飛升》在谷歌Play上也只獲得了1.8分的評(píng)分(滿分5分)。
IGN總評(píng):
《寂靜嶺:飛升》企圖打造一部讓觀眾決定角色命運(yùn)的互動(dòng)恐怖劇。然而,遺憾的是,碎片化的劇情和社區(qū)投票系統(tǒng)導(dǎo)致游戲故事顯得支離破碎。情節(jié)發(fā)展、人物塑造和背景交代都受到了影響。因此,幾個(gè)月后故事的結(jié)局對(duì)玩家來說已經(jīng)變得毫無意義,甚至連繼續(xù)觀看下去的興趣都沒有了。而這就是游戲失敗的關(guān)鍵所在。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。