據(jù)EA前 全球營銷高級經(jīng)理 Alexandre Scriabine 個人領(lǐng)英頁面顯示,Bioware的科幻機(jī)甲射擊游戲《圣歌》首周銷量為200萬份,目前已售出500萬份。這是EA從未公開過的數(shù)據(jù)。盡管數(shù)據(jù)亮眼,但在2019年5月的財報中 EA CEO明確表示“《圣歌》的發(fā)行沒有達(dá)到我們的預(yù)期”,這是因為EA原本預(yù)計《圣歌》發(fā)售一個月的銷量就要達(dá)到500萬~600萬份。
《圣歌》這款游戲于2019年2月22日發(fā)售,它是一款主打 機(jī)甲射擊+MMO+開放世界 的3A游戲,曾備受玩家期待,但發(fā)售后畫面縮水、內(nèi)容少、bug多、敘事爛、玩法膚淺,讓其備受差評,知名游戲媒體GameSpot更是僅給了6分。
在遭受差評后,Bioware于2020年2月宣布將長期更新《圣歌》,讓玩家們看到了《圣歌》有轉(zhuǎn)好的可能,但2021年2月EA宣布取消包括《圣歌2.0》在內(nèi)的后續(xù)更新計劃,親手將《圣歌》送進(jìn)了墳?zāi)埂?/p>
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。