由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,人民網(wǎng)主辦的2023游戲公益盛典于12月14日在廣州舉辦。作為2023年游戲產(chǎn)業(yè)年會的特色活動之一,此次盛典以生動、科學的方式為觀眾展現(xiàn)了眾多游戲公益案例,提供了極具價值的公益信息。
為了更全面地總結游戲行業(yè)的公益現(xiàn)狀,為游戲廠商提供公益踐行標桿,今年10月,人民網(wǎng)面向游戲行業(yè)公開征集公益案例,并在2023游戲公益盛典上發(fā)布。其中,西山居旗下人才培養(yǎng)項目SEED訓練營以青年培養(yǎng)為題,促進更多年輕力量參與行業(yè)構建,激發(fā)產(chǎn)業(yè)活力,入選2023人民網(wǎng)游戲公益典型案例。
創(chuàng)新人才培養(yǎng)方式始終是游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的應有之義。西山居SEED訓練營以公益形式為青年筑夢,全方位賦能游戲人才成長,得到了廣泛認可。作為西山居旗下專門培養(yǎng)游戲制作人才的孵化項目,訓練營旨在挖掘和培養(yǎng)青年人才,為產(chǎn)業(yè)注入源源不斷的創(chuàng)新活力。聚集在訓練營的全球各大高校熱愛游戲的學子,在濃厚的學習氛圍和開放包容的創(chuàng)作環(huán)境中,可以探索游戲作品的無限可能。
在培訓過程中,西山居充分發(fā)揮自身資源和技術優(yōu)勢、為訓練營提供專業(yè)技術支持,同時也希望將企業(yè)的社會價值理念通過寓教于樂的方式傳承延續(xù)。西山居攜手青年學子為構筑正向游戲內容而積極嘗試,與訓練營學生共創(chuàng)探索游戲的多元化應用,為青年游戲人樹立正向價值觀,向社會釋放多元公益價值。前五屆訓練營累計產(chǎn)出游戲作品中涵蓋各種游戲品類和題材,其中不乏對優(yōu)質文化內容的創(chuàng)新性再現(xiàn)與對游戲社會價值的多元化體現(xiàn)。第五屆營員游戲作品《筑語書》在游戲中制作了一本互動立體書,展示了中式建筑重山林風水的景觀、大氣蓬勃的佛窟、綠瓦紅漆的殿堂,讓玩家在游戲畫面的移步換景中感受中國古建筑的魅力,讓中國建筑藝術得以在游戲中得以數(shù)字化再現(xiàn)并留存。
近年來,功能游戲越發(fā)成為企業(yè)傳遞人文關懷,踐行社會責任的有效途徑。西山居品牌文化的社會價值理念也延續(xù)到了訓練營的教學體系中,通過產(chǎn)學研結合的方式引導功能性游戲創(chuàng)作,并為具備社會價值的優(yōu)秀游戲提供資源扶持與落地渠道。第二屆營員作品《雙相》是以“雙相情感障礙”為題材的游戲,經(jīng)過西山居SEED實驗室的孵化,作為公益性質的免費游戲由西山居發(fā)行。這款游戲讓更多人關注到“雙相情感障礙”,減少對精神疾病的偏見,關注心理健康,以數(shù)字形式傾注文化善意。
從訓練營畢業(yè)后,有相當比例的優(yōu)秀畢業(yè)生入職全國各大游戲公司,成為了游戲行業(yè)發(fā)展的新興力量。西山居SEED訓練營作為西山居人才培育體系中的重要組成部分,為推動游戲人才培養(yǎng)體系化、正規(guī)化、長期化貢獻力量,為行業(yè)發(fā)展注入新動能,提供了強有力的人才支撐和智力保障。
利用游戲產(chǎn)品優(yōu)勢實現(xiàn)社會正向價值是游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,游戲行業(yè)只有積極承擔社會責任、踐行文化使命,才能可持續(xù)發(fā)展。游戲企業(yè)在行業(yè)內人才培養(yǎng)與儲備中應勇于承擔使命,助力行業(yè)打造健康生態(tài)。西山居將社會責任理念貫穿于公司發(fā)展始終,以公益為始構建可持續(xù)責任生態(tài),以人才為終反哺行業(yè)長續(xù)發(fā)展,為促進游戲行業(yè)健康、穩(wěn)健發(fā)展作出重要推動作用。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....