《樂(lè)高堡壘之夜》已于最近正式推出,它帶來(lái)了全新的生存和物品制作體驗(yàn),和《我的世界》有點(diǎn)類(lèi)似,在游戲中,玩家可以在《堡壘之夜》的世界中收集樂(lè)高道具,然后利用它們來(lái)建造房屋、建筑和其他物品。
《樂(lè)高堡壘之夜》發(fā)售以后火爆全球,截止到發(fā)稿時(shí)為止,《樂(lè)高堡壘之夜》作為《堡壘之夜》的一個(gè)全新模式,其在線人數(shù)峰值突破了210萬(wàn)人,而《堡壘之夜》主要的大逃殺模式也只有200萬(wàn)出頭的人數(shù)。而游戲最近推出的另外兩個(gè)模式“火箭賽車(chē)”和“堡壘之夜Festival”的在線人數(shù)分別為80萬(wàn)不到和60萬(wàn)。
隨著《樂(lè)高堡壘之夜》的推出,游戲中超1200個(gè)皮膚也擁有了免費(fèi)的樂(lè)高版本,但由于官方授權(quán)角色的授權(quán)問(wèn)題,有一些皮膚并沒(méi)有得到樂(lè)高版本。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。