據(jù)了解,目前《賽博朋克2077》的大部分開發(fā)者已轉(zhuǎn)向《巫師4》項(xiàng)目的研究和開發(fā)。近日,意大利媒體Lega Nerd采訪了《巫師4》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴??▊惏拖虼蠹曳窒砹艘恍┯腥ぜ?xì)節(jié),也介紹了工作室對(duì)這個(gè)新項(xiàng)目的總體愿景。
卡倫巴表示:“我們期望延續(xù)之前走過的道路,但我們不想做同樣的游戲。為了保持傳奇元素的傳承,我們必須在維持原有宇宙設(shè)定的同時(shí),尋求突破和創(chuàng)新。為此,我們需要找尋穩(wěn)健又富有創(chuàng)新性的發(fā)展方向,同時(shí)也要滿足新時(shí)代觀眾的口味需求。“
”考慮到《巫師4》還要過幾年才會(huì)面世,而且距離前作也有很長(zhǎng)時(shí)間了,所以我們不能只把目標(biāo)鎖定在那些老粉絲身上,還必須吸引新粉絲加入。我堅(jiān)信《巫師4》是新玩家入門的良好起點(diǎn),且不會(huì)辜負(fù)舊系列的忠實(shí)追隨者們。”
卡倫巴進(jìn)一步談到:“我們的目標(biāo)是打破現(xiàn)有的界限,實(shí)現(xiàn)RPG游戲的進(jìn)化。我們有意嘗試新穎的事物,特別是鑒于我們所從事的領(lǐng)域與RGP游戲之間存在緊密聯(lián)系,我們的目標(biāo)客戶群體也是RPG愛好者。我們將還原更為震撼精彩的劇情和激動(dòng)人心的游戲體驗(yàn)。”
卡倫巴還表示,《巫師4》將賦予玩家更大程度的自由度,尤其在角色塑造環(huán)節(jié),然而游戲的敘事線路仍然會(huì)相對(duì)集中。因?yàn)檫@是一部以預(yù)定角色為特色的改編游戲,而不是一部由玩家創(chuàng)建角色的原創(chuàng)IP,所以這種設(shè)置也是情理之中。
值得注意的是,《巫師4》早在2022年3月就已官宣,該作將采用虛幻5引擎開發(fā),還將加入許多尖端技術(shù)打造。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。