去年3月22日,CDPR宣布新作《巫師4》將不再使用自研的REDengine,而是改為虛幻引擎5。當時CDPR解釋稱,這一變動將提高游戲開發(fā)效率,但目前來看似乎并沒有實現(xiàn)。
在最近的業(yè)績會議上,CDPR首席執(zhí)行官Adam kicizynski承認,轉(zhuǎn)向虛幻5并沒有加快《巫師4》的開發(fā)進程,因為他們目前的主要目標是讓員工學習熟練使用新引擎,大約有200人參與開發(fā)。
“一些開發(fā)者仍在學習虛幻5技術(shù),與此同時,也有團隊與Epic合作開發(fā)開放世界劇情rpg游戲。當然,對于第一個項目《巫師4》(代號Polaris)來說,開發(fā)速度可能并不會減慢,但也沒法加速。但對于之后的幾個項目,我們認為有了虛幻5的經(jīng)驗后,開發(fā)過程會更加順暢。我們想在六年內(nèi)推出3款大型《巫師》游戲,三部曲的首款便是《巫師4》。”
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。