與其在家里建造經(jīng)營(yíng),游戲更傾向于讓玩家外出探險(xiǎn)。例如,主島上的資源如石頭和樹(shù)木是不會(huì)再生的,隱藏的礦洞也只有兩個(gè),因此前期收集到的資源雖然豐富,但卻不足以支撐整個(gè)游戲過(guò)程。
最初,種子店只銷(xiāo)售少量種子,玩家需要去不同的島嶼收集各種作物的種子提交給植物學(xué)家進(jìn)行研究,以豐富可供購(gòu)買(mǎi)的種子種類(lèi)。初始時(shí),玩家只能擁有三只精靈,必須四處收集月石建造精靈居所,才能提升容量,收納更多喜歡的精靈。這些限制不斷地推動(dòng)玩家走出家門(mén),仿佛在耳邊反復(fù)響起:“不要再宅在家里了!”(像極了放假在家被媽媽催著出去走走的感覺(jué))
在游戲中,主島的生活只是冒險(xiǎn)的開(kāi)始。乘坐自制的氣球飛向其他島嶼時(shí),整個(gè)世界的地圖才真正展現(xiàn)出其宏大和豐富。游戲中有幾十個(gè)初始主島大小的島嶼,加上一百多座其他大小的島嶼,每個(gè)島嶼都擁有獨(dú)特的元素、地形、資源和精靈。
玩家需要前往不同的島嶼抓捕不同的稀有精靈,而越遠(yuǎn)的島嶼往往等級(jí)和危險(xiǎn)度更高,但也擁有更豐富的資源和回報(bào)。此外,各個(gè)島嶼上都隱藏著無(wú)數(shù)寶藏等待發(fā)掘,還有著不同的地牢副本和元素神殿需要挑戰(zhàn)。(甚至還可以找到兔子形狀的小島)
在游戲中,玩家需要白天下地洞,晚上找月石,甚至夜里蹲守隨機(jī)風(fēng)暴中的超能系精靈。新鮮感十足,充實(shí)到讓人覺(jué)得時(shí)間不夠用,非常具有吸引力。
精靈種類(lèi)繁多,擁有經(jīng)典的水、火、木、土、電等元素。精靈的強(qiáng)弱并不僅僅取決于稀有程度,戰(zhàn)斗方式也是別具一格的,采用卡牌的方式進(jìn)行。每個(gè)精靈都自帶一套卡組,具有元素克制和護(hù)甲擊碎效果,同時(shí)可以升級(jí)其體系的卡牌。在戰(zhàn)斗中,玩家需要將三只攜帶的精靈的卡組搭配起來(lái),才能形成完整的輸出、防御和輔助卡組,這需要技巧和策略性。
游戲中的戰(zhàn)斗整體感覺(jué)類(lèi)似于我們兒時(shí)玩的紅白機(jī)游戲,UI界面讓人瞬間勾起了同年的回憶。
各個(gè)島嶼上隱藏著各種擁有魔法的石門(mén),激活后可以獲得可以調(diào)整精靈卡組的道具。盡管游戲中可以直接抓高等級(jí)精靈使用,但是高等級(jí)精靈的卡牌會(huì)特別混亂,因此在基地孵化培育,自行搭建牌組會(huì)更為有利,這打破了玩家投機(jī)取巧的想法。
值得一提的是,精靈還擁有屬于自己的被動(dòng)技能,有的是戰(zhàn)斗方面的提升,有的是生活方面的提升。因此,帶著不同精靈出門(mén)會(huì)有額外的收獲,游戲的多樣性十分豐富。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....