近期,卡普空游戲總監(jiān)伊津野英昭以及制作人平林良章接受了日媒的采訪。他們強調(diào),《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》將是一款以奇幻世界為主題的模擬器,非常注重物理效果。在戰(zhàn)斗中,玩家的走位至關(guān)重要,需要謹慎而精確。
平林良章強調(diào),他們的一大關(guān)注重點在于如何讓《龍之信條2》的游戲世界更為真實,不僅僅體現(xiàn)在視覺效果上,更體現(xiàn)玩家在游戲中所能感受到的一切。在平坦的地面和斜坡上移動時,玩家的感受是完全不同的。在斜坡上,從上方攻擊顯然比從下方攻擊更具優(yōu)勢。
伊津野英昭同樣強調(diào),他們運用了物理計算等工具,使得哪怕是一個斜坡也在游戲中產(chǎn)生了顯著的差異。在戰(zhàn)斗中,海拔高度的優(yōu)勢顯而易見。然而,爬上高地顯然要比在平地上移動付出更多的代價。他們所做的一切,都是為了模擬一個真實而又奇幻的世界。
《龍之信條2》將登陸PS5、Xbox以及PC平臺。游戲使用RE引擎進行開發(fā),其世界規(guī)模約為初代的四倍大小。NPC將由AI驅(qū)動,可以獨立于玩家自由行動。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....