作為一款非常注重聯(lián)動(dòng)的游戲,《最終幻想14》一直都在尋找合適的伙伴進(jìn)行聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。近日,在倫敦粉絲節(jié)上,該游戲的制作人吉田直樹表示,他非常希望該游戲能夠和暴雪的《暗黑破壞神》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
吉田直樹表示,他是暴雪的超級(jí)粉絲,如果他們能夠合作,他會(huì)非常希望能看到和《暗黑破壞神》的某種聯(lián)動(dòng)。
不過,兩款游戲在風(fēng)格方面有著明顯的不同之處,雖然《最終幻想14》并不完全回避黑暗主題,但是相比《暗黑破壞神》仍是差了很多。吉田直樹表示,《暗黑破壞神》在世界觀方面有相當(dāng)硬核的圖形風(fēng)格,玩家會(huì)看到各種尖刺,從評(píng)級(jí)上來說,可能會(huì)有一些困難,所以聯(lián)動(dòng)可能是一個(gè)棘手的問題。
吉田直樹又開玩笑的表示,也許不是要讓《最終幻想14》的血腥程度提升,而是降低《暗黑破壞神》的血腥程度。但如果為《最終幻想14》選一個(gè)更柔和版本的《暗黑破壞神》,可能將不會(huì)成為玩家所期待的那樣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。