近年來,快閃活動的發(fā)展可謂是迅猛之極。無論是時裝、美妝等輾轉(zhuǎn)于各大潮流趨勢的品牌,還是餐飲類的網(wǎng)生新消費品牌,都對快閃活動玩得不亦樂乎。如果你愛上網(wǎng)、愛逛街、趕潮流,一定對“快閃”不陌生。快閃(pop-up),顧名思義是一種限時開展的線下活動,既沒有長期時效和固定地點,更給人一種臨時搭建的感覺,但往往新奇有趣、色彩繽紛,這種新鮮感和隨意感的碰撞,無疑成了吸引當(dāng)代年輕群體的一大利器。一經(jīng)推出,便能吸引一大批Z世代駐足停留,進行多角度沉浸式打卡。
作為熱愛潮流、注重體驗的年輕人大本營,高校一直以豐富的人才資源、開放的文化氛圍以及活躍的社群互動,成為各大企業(yè)品牌夢寐以求的駐扎基地。西山居作為國內(nèi)最早的游戲研發(fā)廠商,近年來在影視、動畫、音樂、文學(xué)、競技賽事、文創(chuàng)周邊等不斷跨界探索,今番也乘上了這趟快車,將快閃活動帶進各大高校校園,輕松玩轉(zhuǎn)大學(xué)生社交圈子,也為此次秋招校園行造足了話題與熱度。
10月11日,西山居校園嘉年華“閃現(xiàn)”到北京外國語大學(xué),以重磅集裝箱的形式與一眾學(xué)子見面,這同時也是西山居2024秋招校園行的一次特別官宣。從現(xiàn)場盛況與群眾反響上看,此次校園嘉年華顯然是對限時快閃玩法的一次成功探索——將游戲拓展到現(xiàn)實生活中,以游戲的方式創(chuàng)造快樂、傳遞快樂。
現(xiàn)場搭建起高飽和度的鈷藍色大型集裝箱,在整體保持科技感與未來感的視覺調(diào)性上,攜《劍網(wǎng)3》、《劍俠世界3》手游、《塵白禁區(qū)》、SEED訓(xùn)練營,創(chuàng)新融入了趣味定制活動、探索任務(wù)、各種驚喜福利等等多元且有趣的游戲體驗,邀請到訪的大學(xué)生們一同齊聚西山游戲世界,沉浸式體驗居士的“玩家圣地”。
踏進西山居趣味嘉年華現(xiàn)場的那一刻,游戲之旅便由此開始。打卡做任務(wù)、參與游戲試玩、觀看coser表演,甚至一起投擲沙包互動,在這里,大學(xué)生們可以多感官放大自己的游戲體驗,并通過趣味性且沉浸式互動,以游戲的方式打開職場進階副本。此外,本次趣味嘉年華除發(fā)放精美周邊獎勵之外,更是不定時掉落“錦鯉大獎”,邀請40位參與現(xiàn)場活動的幸運學(xué)子驚喜探索西山居珠海大本營,4天3晚沉浸式探索西山世界游戲地圖,解鎖隱藏副本。
不同于其他即來即走的快閃活動,此次趣味嘉年華在融入游戲元素的同時,不僅為到訪學(xué)子們打造沉浸式玩樂體驗,更成為觸及廣泛群體、傳播企業(yè)文化的一個窗口。除眾多互動娛樂區(qū)外,還帶來了一系列校園宣講會,與大家分享自身成長故事與企業(yè)情報揭秘。不僅為大家提供了一個絕佳的放松娛樂場所,同時也是一個講述故事、學(xué)習(xí)進步的戶外課堂,更是一次校企合作的成功實踐。
本次西山居校園行在“趣味嘉年華”+“線下宣講會”兩大活動的加持下,成功與學(xué)校、學(xué)生共同建立起三方互惠互贏的“三贏”模式,企業(yè)的壯大離不開校方的人才資源與知識儲備,高校的發(fā)展也離不開企業(yè)的職業(yè)教育和設(shè)備技術(shù),學(xué)生的成長更離不開校企雙方的優(yōu)勢互補及有機合作。通過一系列校企合作,西山居與各大高校學(xué)子們進行面對面交流,招賢納士,為企業(yè)發(fā)展源源不斷地注入新鮮血液,同時也是對教育體制的重要探索與創(chuàng)新,以實際行動反哺社會。
此次西山居校園行特快列車首發(fā)站北京已正式收官,接下來還將開往美麗海濱之城珠海,途徑歷史悠久的千年古都西安、蜀道險阻的天府之國成都、荊雍腹地的英雄城市武漢、美食圣地長沙,還有羊城廣州、歷史文化名城杭州、國際大都市上海、歷史底蘊深厚的南京,共10座城市、數(shù)十所高校,在為期2個月的全國巡回之旅中,與一眾學(xué)子共同探索西山世界!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。