在截至2022年12月的一個季度中,微軟Xbox部門的游戲收入同比下降了13%。該公司周二表示,該季度 Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入下降了 12%,而 Xbox 硬件收入與去年同期相比下降了 13%。
微軟表示,內(nèi)容和服務(wù)收入“與去年同期相比有所下降,第一方內(nèi)容的減少和第三方內(nèi)容的貨幣化程度較低,部分被 Xbox Game Pass 訂閱的增長所抵消”。
在2021年的同一季度,微軟發(fā)布了《極限競速:地平線5》和《光環(huán):無限》,這兩款游戲都創(chuàng)下了 Xbox 發(fā)布記錄。而2022年的同一季度缺乏類似的大作發(fā)布。
跌幅符合微軟先前的預(yù)估,10月微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood曾表示,預(yù)計(jì)青少年游戲收入將下降。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。