說(shuō)到卡牌游戲,一般玩家比較熟悉的類(lèi)型,要不是《爐石傳說(shuō)》這類(lèi)的PvP卡牌對(duì)戰(zhàn),就是像《殺戮尖塔》這種PvE類(lèi)型的Roguelike作品,鮮少有機(jī)會(huì)能見(jiàn)到其他類(lèi)型的卡牌游戲。如今有一款評(píng)價(jià)相當(dāng)高的卡牌游戲《層疊世界(Stacklands)》,不僅在16000+的評(píng)論下還能擁有96%的壓倒性好評(píng)率,而且在 Steam 平臺(tái)上還同時(shí)打著“生存”與“卡牌”類(lèi)型的標(biāo)簽,相當(dāng)?shù)奶貏e。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
本作在難度方面,可以調(diào)整的僅有兩項(xiàng),分別為一個(gè)月長(zhǎng)度以及和平模式,一個(gè)月的長(zhǎng)度有短、中、長(zhǎng)可以選擇。時(shí)間越長(zhǎng)越簡(jiǎn)單,因?yàn)槊總€(gè)月結(jié)束的時(shí)候,必須根據(jù)擁有的村民數(shù)量,上繳足夠的食物,時(shí)間越長(zhǎng)上繳的頻率就越低,生存的壓力自然更低;和平模式則是決定會(huì)不會(huì)有敵人出現(xiàn),不過(guò)要注意的是,若是開(kāi)啟和平模式會(huì)有很多游戲內(nèi)容無(wú)法體驗(yàn)到,所以極度不推薦開(kāi)啟和平模式。
游戲的核心玩法,就是通過(guò)拖曳、堆疊的方式,讓“卡牌互動(dòng)”,創(chuàng)造出新的卡牌,比如把村民拖曳到“巖石”上,就會(huì)得出石頭,把村民拖曳到“莓果灌木”上,就會(huì)得出莓果。卡牌之間的互動(dòng),不僅有可能會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)造出新的卡牌,也有可能改變卡牌,比如將村民拖曳到三個(gè)木頭上,木頭就會(huì)三合一成“木板”,村民拖曳到三個(gè)石頭上,則會(huì)變成“磚頭”。值得一提的是,玩家可以在得到藍(lán)圖之后,按照藍(lán)圖所給的指示做出新物件,也可以在沒(méi)有藍(lán)圖的情況下做出新物件,而透過(guò)自己的嘗試與思考成功做出新物件,是本作相當(dāng)有樂(lè)趣的部分。
本作除了生存與研發(fā)科技之外,不時(shí)需要與突襲而來(lái)的怪物戰(zhàn)斗,不過(guò)戰(zhàn)斗的操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,只要把村民拖曳到敵人身上就會(huì)自動(dòng)攻擊。而戰(zhàn)斗的強(qiáng)度完全由村民身上的裝備而定,每位村民都有三個(gè)部位可以裝上裝備卡,分別為頭部、身體與武器,裝備卡可以透過(guò)擊敗敵人取得,也能自己透過(guò)卡牌互動(dòng)合成出來(lái)。有趣的是,本作還有職業(yè)系統(tǒng),一共有 17 種職業(yè),當(dāng)一般的村民裝備特定的武器種類(lèi)時(shí),便會(huì)轉(zhuǎn)職成相對(duì)應(yīng)的職業(yè),比如讓村民裝上十字鎬,職業(yè)就會(huì)變成礦工,採(cǎi)礦的速度會(huì)提升,裝上斧頭就會(huì)成為伐木工,砍伐樹(shù)木的速度會(huì)提升。另外也有戰(zhàn)斗方面的職業(yè),像是戰(zhàn)士、弓箭手、巫師等,職業(yè)之間的攻速、命中率、傷害與防御的表現(xiàn)都各有不同。
本作是一款相當(dāng)有特色的生存類(lèi)卡牌游戲,不僅相當(dāng)容易上手,內(nèi)容長(zhǎng)度也足夠游玩10小時(shí)以上,以22元的價(jià)格來(lái)說(shuō)相當(dāng)物超所值。缺點(diǎn)是后期卡牌太多的時(shí)候,臺(tái)面會(huì)相當(dāng)難整理,對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家會(huì)比較痛苦,不過(guò)這不算是很?chē)?yán)重的缺點(diǎn),整體上還是相當(dāng)推薦給喜歡卡牌、策略、生存類(lèi)型游戲的玩家。對(duì)本作感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處前往Steam商店查看~
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