近日,知名學(xué)術(shù)刊物《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》專欄作者Shashank Joshi 在社媒發(fā)表了一則關(guān)于AI相關(guān)頗有趣味的軼事,內(nèi)容是分享美國國防專家所著的《四大戰(zhàn)場:人工智慧時代的力量》書中關(guān)于測試軍用AI機(jī)器人的相關(guān)內(nèi)容。
為了調(diào)整算法增強(qiáng)AI偵查能力,讓海軍陸戰(zhàn)隊成員圍繞著AI機(jī)器人行走進(jìn)行反復(fù)測試。在6天的一般測試過后,陸戰(zhàn)隊員決定要想辦法用潛行方式繞過AI機(jī)器人的偵查,從遠(yuǎn)距離抵達(dá)機(jī)器人位置。
最后八名陸戰(zhàn)隊員全部成功擊敗了AI機(jī)器人的偵查,沒有人被機(jī)器人抓住。那他們到底用了什么高科技的潛行手段呢——你沒看錯是《合金裝備》系列經(jīng)典彩蛋“紙箱潛行”!
對付最先進(jìn)的軍用AI機(jī)器人正如真實的高端商戰(zhàn)是如此樸實無華一樣呢,小島秀夫表示時代什么才能追上我!AI機(jī)器人目前只能偵測到人類的移動,人類套了一層紙箱以后再移動,在AI眼里只是一個會移動的紙箱罷了,AI技術(shù)的還需要很長的路要走.jpg
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。