《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》自11月發(fā)售以來,玩家的游玩狀況便說不上樂觀。從老生常談的外掛到無法游玩等Bug,似乎讓許多玩家干脆放棄了這款游戲。
《使命召喚》系列知名爆料人 CharlieIntel 發(fā)推表示《戰(zhàn)區(qū)2》的玩家數(shù)量正超出預(yù)期的速度流失,隨后油管用戶 JGOD 發(fā)布了一張表格,顯示了游戲自去年11月推出以來玩家的在線情況。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》的玩家在線人數(shù)在11月16日達(dá)到45萬的峰值后便開始一直下降,在2023年1月11日,它已經(jīng)一路下滑至 121,913 名玩家,這比它的首發(fā)數(shù)量下降了約73%。雖然該數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)了Steam平臺(tái),主機(jī)數(shù)據(jù)未包含在內(nèi),但這些數(shù)據(jù)也能對(duì)整體變化做出一些參考。
隨著數(shù)字持續(xù)下降以??及像《堡壘之夜》這樣的游戲推出越來越多的更新內(nèi)容,尚不知曉動(dòng)視會(huì)對(duì)此采取怎樣的態(tài)度與行動(dòng)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。