《阿凡達:潘多拉邊境》是由育碧Massive開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲,也是一款備受期待的大作。GamesRadar最近采訪了《阿凡達:潘多拉邊境》的創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansén,Jansén向我們透露了一些游戲開發(fā)方面的情報,讓我們一起來看看吧!
Jansén表示這個項目至少已經(jīng)開發(fā)了有五年了。他說:“我們的時間都用在了構(gòu)建一個全新的潘多拉區(qū)域以及創(chuàng)造出那些可以在次世代主機和最新PC硬件上呈現(xiàn)出栩栩如生的潘多拉的必要的工具。”這個制作過程涉及到和詹姆斯·卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment的合作。
Jansén繼續(xù)說道,“這項工作的核心是我們的Snowdrop游戲引擎。當(dāng)我們第一次與Lightstorm見面時,我們用Snowdrop引擎向我們的合作伙伴展示了我們想要挑戰(zhàn)技術(shù)極限的意愿,就像他們在電影中所做的那樣。這一點在過去是,并且現(xiàn)在仍然是我們持續(xù)合作的關(guān)鍵基礎(chǔ)。”此外,在整個開發(fā)過程中,育碧Massive也一直在向Lightstorm和迪斯尼學(xué)習(xí)。
《阿凡達:潘多拉邊境》將于2023年4月1日至2024年3月31日期間的某個時候發(fā)售,游戲?qū)顷慩SX/XSS/PS5/PC平臺。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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