游戲實測
在往常的實機測試已經多次介紹1% low FPS這個概念,概念本身的基礎是一段時間里,游戲幀數(shù)最小的百分之一部分的平均值,能夠充分反映有效實際的流暢度。
換句話說,比起那些性能參數(shù)顯示的超高幀數(shù),這個標準才能更好地反映出玩家本身的游戲流暢度。因為只有在一段時間里幀數(shù)生成的數(shù)量足夠穩(wěn)定,才能產生足夠的感覺。如果1% low FPS能維持在相應的標準,那么才不會出現(xiàn)所謂的卡頓感,整個游戲體驗也會變得更加絲滑。
RTX 4070Ti超龍配備了NVIDIA的第四代Tensor Core,DLSS3便是基于光流加速器以及第四代Tensor Core提供動力家吃的情況下出現(xiàn)的強大游戲技術。
DLSS 3 以 NVIDIA 在游戲 AI 方面的開創(chuàng)性工作為基礎,將性能最多提高了 4 倍,使全景光線追 蹤游戲成為現(xiàn)實,并使玩家有能力享受全模擬仿真世界,NVIDIA Racer RTX 就是例子。
目前它已經得到了許多全球領先的游戲開發(fā)者和游戲引擎的支持,過 35款游戲和應用宣布即將支持該技術。
DLSS 3 游戲也兼容 DLSS 2 技術。這項技術一共包括 3 個功能:光學多幀生成技術、超級分辨 率(DLSS 2 的關鍵創(chuàng)新)和 NVIDIA Reflex。開發(fā)者只需整合 DLSS 3,即可默認支持 DLSS 2。
DLSS 3能夠依靠AI渲染模型對物體過去和現(xiàn)在的運動進行判斷和預測,生成全新的幀,給玩家?guī)砀鼮閮?yōu)質絲滑的游戲體驗。而完整的DLSS 3也一共分為全新的光流加速器、卷積自動AI編碼幀生成器、游戲運動矢量引擎和Reflex低延遲技術四個部分。
而3DMARK已經同步RTX 40系GPU更新了DLSS3的基準測試。在采用2K分辨率光追測試的情況下,不打開DLSS3的情況下只有64幀,但在打開DLSS 3之后幀數(shù)直接來到了129幀左右,提升幅度達到了兩倍以上!
目前加入DLSS3技術的游戲和軟件數(shù)量已經超過了35款,這個數(shù)量在此之后還會不斷上升。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。