3A大作《賽博朋克:2077》最近也加入了對DLSS 3的支持。能夠看到在2K超高畫質(zhì)開啟光追的情況下,關(guān)閉DLSS 3時幀數(shù)只有48幀左右,但在打開了DLSS3之后幀數(shù)直接能夠暴漲到135幀,出現(xiàn)了200%以上的大幅度提升。真正讓玩家實現(xiàn)2K超高畫質(zhì)百幀暢玩的要求,在游戲中的各種相應(yīng)變得更為流暢和迅速。
除了《賽博朋克:2077》,國產(chǎn)大作《生死輪回》同樣公布了對DLSS3技術(shù)的支持,能夠看到在沒有開啟DLSS3的時候,游戲幀數(shù)大約為91幀左右,只能勉強滿足流暢游玩的需求,1% low FPS更是只有42,相對而言較為卡頓。
但在開啟DLSS3之后幀數(shù)便迅速提升到197,為玩家提供更為絲滑流暢的游戲體驗,1% low FPS也會提升到170,不僅整體幀數(shù)較高,同時還能一直維持較高的幀數(shù)生成效率,讓性能參數(shù)和玩家本人的實際游戲體驗,都能維持在一個十分優(yōu)秀的狀況。
不僅如此,對比開啟和關(guān)閉光線追蹤的畫面也能明顯發(fā)現(xiàn)二者存在的不同。開啟光線追蹤后,整個房間的未來感變得更為強烈,各種物品和任務(wù)本身的倒影都得到了保留,虛擬世界的細(xì)節(jié)得到更為完美的呈現(xiàn),讓玩家能夠在這個游戲世界中擁有更為優(yōu)秀的體驗。
此外,另一款推出之后便廣受好評,最近更是在EPIC商城免費贈送的國產(chǎn)類銀河惡魔城大作《暗影火炬城》也宣布支持DLSS 3,同時加入了對光線追蹤的支持。
從實際體驗?zāi)軌蚩吹?,開啟光追并維持2K超高畫質(zhì)的情況下,關(guān)閉DLSS 3時游戲的幀數(shù)整體維持在128幀左右,算是達(dá)到了流暢游玩基本門檻的100幀,在這一過程中1% low FPS維持在120左右。
但在打開DLSS 3之后幀數(shù)便直接能夠上升到207幀,1% low FPS同樣達(dá)到了驚人的182。這樣的性能可以說充分滿足了玩家追求在2K超高畫質(zhì)下流暢游玩的需求。
不僅如此,我們也能對比打開和關(guān)閉DLSS 3前后的游戲畫面,能夠明顯看到畫面各方面的細(xì)節(jié)都得到了很好的保留,角色本身的毛發(fā),各種環(huán)境景色都沒有出現(xiàn)變化。換句話說,依靠AI本身強大的傳染能力,DLSS 3補幀創(chuàng)造出的畫面,幾乎和原生畫面完全沒有任何不同。但卻在不降低畫質(zhì)的情況下大幅度提升玩家的游戲體驗。
DLSS 3 OFF(上)、DLSS 3 ON(下)
推出后廣受好評的中世紀(jì)冒險游戲《瘟疫傳說:安魂曲》首發(fā)便公布了對DLSS 3技術(shù)的支持,讓我們來看下這項圖像處理技術(shù)對游戲本身的巨大加持吧!
能夠看到,在關(guān)閉DLSS 3時候游戲幀數(shù)只有70幀左右,1% low FPS也只有60,只能滿足玩家最基本的游玩需求。但打開DLSS 3的加持之后,幀數(shù)便直接能夠來到180幀,1% low FPS同樣能達(dá)到162,充分滿足玩家在2K超高畫質(zhì)的前提下,完成自己整個中世紀(jì)冒險之旅的想法和需求,前后畫面一模一樣的情況下,超大的幀數(shù)提升意味著玩家在這個虛擬世界的感受會變得更加絲滑。
在微軟的看家大作《微軟模擬飛行》中,DLSS3的強力加持同樣能夠擁有十分優(yōu)秀的發(fā)揮。關(guān)閉DLSS3的情況下,《微軟模擬飛行》只能保持90左右的幀數(shù),只能算是勉強流暢游玩,可如果打開DLSS3,那么幀數(shù)變能力及達(dá)到200幀往上!提升同樣達(dá)到了200%還要多。
玩家能夠在這個虛擬世界里,擁有更為流暢絲滑的飛行感受,收獲更加優(yōu)秀的游戲體驗。
同時也能看到,DLSS3技術(shù)在幀數(shù)上的巨大加持,并不會影響到畫面本身的各種細(xì)節(jié)。對比在《微軟模擬飛行》打開DLSS3前后的畫面,就能充分發(fā)現(xiàn)畫面各種景色和細(xì)節(jié)能夠完整地保留,AI補幀技術(shù)在DLSS3上的強大性能被體現(xiàn)的淋漓盡致。
DLSS3 OFF(上)、DLSS3 ON(下)
能夠從上面這些游戲的實際表現(xiàn)和哈面對比明顯的看出來,開啟光追并維持2K超高畫質(zhì)的情況下,是否擁有DLSS3加持對幀數(shù)的影響是十分巨大的。同時RTX 4070Ti超龍在配備第三代RT Core的情況下,光線追蹤性能同樣擁有相當(dāng)明顯的提升。
從這張表格你也能十分直觀的看到,眾多3A大作都能夠在2K超高畫質(zhì)開啟光追的前提下,維持100幀流暢游玩的門檻,其中的《古墓麗影:暗影》的幀數(shù)更是達(dá)到了250幀左右,相較于其他大作顯得更為流暢和絲滑。
事實上,即便在關(guān)閉DLSS3的情況下,眾多大作的實際幀數(shù)同樣能夠讓不少玩家滿意,同時在游戲中擁有一個相對流暢的體驗。換句話說,這份數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明了,在應(yīng)對2K超高畫質(zhì)這個標(biāo)準(zhǔn)上,RTX 4070Ti超龍的表現(xiàn)的確讓人相當(dāng)?shù)臐M意。
總結(jié)
整體看下來,玩家這么長時間的等待并沒有被辜負(fù),更為追求性價比的RTX 4070Ti超龍能夠完美駕馭2K超高畫質(zhì)的各路頂級大作,給玩家送上相當(dāng)絲滑流暢的游戲體驗。
如果早些時候你曾因為RTX 4090超高的成本而感到猶豫不決,那么在看到RTX 4070Ti超龍如此厚重扎實的外觀以及用料,配合上相當(dāng)優(yōu)秀的實際游戲表現(xiàn)后,是否會感到心動呢?畢竟在游戲流暢度上,它的提升著實稱得上是立竿見影!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....