《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的首席開(kāi)發(fā)者Nicolas Bécavin在PS Blog介紹了游戲的部分細(xì)節(jié)內(nèi)容。該游戲沒(méi)有PS4和Xbox One版,因此能充分發(fā)揮次世代主機(jī)的性能,加載等待時(shí)間大幅減少,畫面繪制距離顯著提升,環(huán)境要比《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》更為開(kāi)放。
在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中,畫面中最多只會(huì)出現(xiàn)5000只老鼠。而在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,同屏老鼠的最大數(shù)量提升到了30萬(wàn),為前部游戲的60倍!遍地都是可愛(ài)的鼠鼠,令人非常期待。同時(shí)也改進(jìn)了鼠群的運(yùn)動(dòng)邏輯,它們看起來(lái)就像巨大的波浪席卷而來(lái),砸向弱小無(wú)助的姐弟二人。
得益于強(qiáng)大的GPU,光照質(zhì)量也大大增加。場(chǎng)景氛圍更加生動(dòng),圖形幾何質(zhì)量提高,紋理分辨率得到改進(jìn),服裝的渲染方式也會(huì)變化。3D音頻功能還可以讓玩家感受到角色說(shuō)話時(shí)的位置,獲得身臨其境的游玩體驗(yàn)。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....