《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的首席開(kāi)發(fā)者Nicolas Bécavin在PS Blog介紹了游戲的部分細(xì)節(jié)內(nèi)容。該游戲沒(méi)有PS4和Xbox One版,因此能充分發(fā)揮次世代主機(jī)的性能,加載等待時(shí)間大幅減少,畫(huà)面繪制距離顯著提升,環(huán)境要比《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》更為開(kāi)放。
在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中,畫(huà)面中最多只會(huì)出現(xiàn)5000只老鼠。而在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,同屏老鼠的最大數(shù)量提升到了30萬(wàn),為前部游戲的60倍!遍地都是可愛(ài)的鼠鼠,令人非常期待。同時(shí)也改進(jìn)了鼠群的運(yùn)動(dòng)邏輯,它們看起來(lái)就像巨大的波浪席卷而來(lái),砸向弱小無(wú)助的姐弟二人。
得益于強(qiáng)大的GPU,光照質(zhì)量也大大增加。場(chǎng)景氛圍更加生動(dòng),圖形幾何質(zhì)量提高,紋理分辨率得到改進(jìn),服裝的渲染方式也會(huì)變化。3D音頻功能還可以讓玩家感受到角色說(shuō)話時(shí)的位置,獲得身臨其境的游玩體驗(yàn)。
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從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。