今天(9月26日),油管UP主Cycu1分享了一段《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》PC/PS5早期畫面對比,一起來先睹為快吧!
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【游俠網(wǎng)】《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》PC/PS5早期畫面對比
《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》是由Insomniac Game制作,索尼發(fā)行的《蜘蛛俠》系列最新作品,本作主人公為小黑蛛邁爾斯·莫拉萊斯。
在《漫威蜘蛛俠》發(fā)生的事件過后,少年邁爾斯一邊努力適應(yīng)新家的生活,一邊追隨導(dǎo)師彼得·派克的腳步,成為新一代的蜘蛛人。然而,當一場激烈的權(quán)力斗爭威脅到他的新家園時,這名充滿抱負的英雄明白了“能力越強,責(zé)任越大”的道理。為了拯救漫威宇宙的紐約市,麥爾斯必須繼承蜘蛛人的衣缽,扛下這個重責(zé)大任。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。