PlayStation高層吉田修平最近重申了一點,索尼將首先以付費游戲的形式發(fā)布游戲的承諾。與微軟不同的是,索尼付費第一方游戲不會首發(fā)登陸PS Plus,而是在發(fā)售幾個月之后才會加入。最早實行游戲訂閱服務(wù)的EA Access就是這樣的策略。
吉田修平在周三的GI Live 2022上討論了PlayStation Plus服務(wù)的擴(kuò)展,以及該公司如何看待在發(fā)布時向該服務(wù)添加新游戲。
吉田:“我們相信付費發(fā)售。”吉田修平解釋道,他這里指的是現(xiàn)代數(shù)字游戲的生命周期類似于電影在電影院上映,幾個月后登陸流媒體服務(wù)。“新的PS Plus和舊的PS Plus一樣,每個月我們?nèi)匀粫l(fā)布兩到三款新游戲,而新的PS Plus則包含數(shù)百款游戲供玩家體驗。對于Extra,我們的方法是幫助發(fā)行商進(jìn)行生命周期管理。”
吉田:“我曾在(PS)管理的第一方,所以我知道這就像電影一樣——一部電影先在影院上映,然后轉(zhuǎn)為付費觀看,或訂閱服務(wù),或免費觀看,每次都能產(chǎn)生新的收入并接觸到更多的觀眾。以同樣的方式,我們相信一個游戲的付費發(fā)售,在也許六個月、三個月或三年后,當(dāng)游戲的銷售量下降時,再將其納入PS Plus Extra,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。”
最后,吉田修平還表示,雖然有些玩家會在游戲剛發(fā)售的時候沒有游玩這款游戲,但是這對我們而言依舊有吸引玩家的機(jī)會,玩家可以在直觀的看到這個游戲在玩家之間的口碑,或者如果有DLC或續(xù)集之后,從而對我們的游戲產(chǎn)生興趣。因此,我們鼓勵發(fā)行商在管理每個游戲的生命周期中利用這些服務(wù)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。