“鏟子騎士”系列最新作《鏟子騎士:挖掘》最近已發(fā)售,本作將系列的經(jīng)典玩法與洛克人式Boss戰(zhàn)、洞窟探險(xiǎn)式輕肉鴿相結(jié)合,帶來(lái)了一些不一樣的體驗(yàn)。最近IGN給本作打出8分評(píng)價(jià),他們表示雖然本作的肉鴿?rùn)C(jī)制有些瑕疵,而且游戲流程偏短,不過(guò)它玩起來(lái)依然相當(dāng)出色。
IGN總評(píng):“《鏟子騎士:挖掘》非常成功地將系列標(biāo)志性的2D橫向卷軸動(dòng)作玩法轉(zhuǎn)變?yōu)榫实?D下落式動(dòng)作玩法,關(guān)卡雖然是程序生成,但卻設(shè)計(jì)得很精妙;輕肉鴿元素是本作的弱項(xiàng),無(wú)法給玩家足夠的動(dòng)力去反復(fù)挑戰(zhàn),不過(guò)游戲全程以挑戰(zhàn)-回報(bào)為核心的玩法還是非常令人滿足的。本作流程確實(shí)偏短(不考慮那個(gè)隱藏很深的小游戲),也沒(méi)有什么巨大突破,不過(guò)它仍然算是一顆寶貴的明珠。”
目前《鏟子騎士:挖掘》在Steam平臺(tái)的玩家好評(píng)率為69%,不少玩家都在吐槽游戲的流程和定價(jià)不符??雌饋?lái)還是直接去玩系列前作更值得推薦。
更多內(nèi)容:鏟子騎士挖掘?qū)n}鏟子騎士:挖掘論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。