近日英偉達(dá)舉行了線上Editor's Day活動(dòng),性能技術(shù)副總裁John Spitzer、GPU工程研發(fā)高級(jí)副總裁Jonah Alben、深度學(xué)習(xí)應(yīng)用研究副總裁Bryan Catanzaro、以及產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Justin Walker為我們?cè)敿?xì)介紹了最新的Ada Lovelace架構(gòu)、NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU、英偉達(dá)在AI方面的進(jìn)展與DLSS 3技術(shù)。期間他們也解釋了為何DLSS 3只能在40系顯卡中使用。
John Spitzer表示,提高同等水平的畫質(zhì)保真度,所需要的運(yùn)算復(fù)雜度越來(lái)越高。第一款加入RTX光追的游戲是《戰(zhàn)地5》,該游戲畫面中每個(gè)像素點(diǎn)僅需處理39次光追運(yùn)算;而在《賽博朋克2077》新的“overdrive”模式中,光追運(yùn)算量已經(jīng)提高了16倍左右,每個(gè)像素點(diǎn)需要約635次光追運(yùn)算。利用英偉達(dá)新的技術(shù),《賽博朋克2077》的幀數(shù)可以從20多提高至接近100fps。
而Jonah Alben表示,雖然光追算力在大幅提升,顯卡中晶體管數(shù)量并沒有提升那么多,這得益于新一代Ada Lovelace架構(gòu),它可以大大提升顯卡性能,在GPC、TPC、SM、CUDA核心數(shù)、RT核心數(shù)、Tensor核心數(shù)等各方面都比上一代安培核心有顯著提升。
圖中下方灰色虛線為晶體管數(shù)量逐年變化
同時(shí)Ada架構(gòu)的在同樣功耗下的效率也比安培架構(gòu)提高了2倍。所以如果玩家使用同樣規(guī)格的電源,顯卡性能仍然可以得到增強(qiáng)。
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